Re: [问题] 物理点伤

楼主: aurorasea (aurorasea)   2019-04-24 10:00:11
关于物理点伤<元素点伤的问题,如果我没理解错的话......
1.天赋树上有很多 增加%武器物理伤害。假如深渊珠宝或其他装备再给高物点伤的话,
就op了。
纯元素伤的武器(像 欧罗的贡品)伤害天赋小点就少很多,所以纯元素伤的武器基伤
和其他装备的元素点伤会高点。
P.S. 攻击不分物理与元素 都看命中。
2.力量有+近战物理伤害,10点+2%。别看只有2%,假如物理点伤好拿的话,堆个千力
战士 +200% 又有力量带来的生命,就op了。
40上 虫爆哥在现今版本就弄个千力战士,拿着冷门武器过t18,即使现在物点伤<元素点伤
附上影片
https://www.youtube.com/watch?v=Y5w3SRzuGNA&t=257s
3.物理附加元素伤害的来源很多,元素附加混沌伤害的来源很少。所以物理点伤须较低。
物理附加包括古早以来的火焰附加伤害的辅助宝石 旧版憎恨 塑界者的武器...
这也是BV先前被一砍再砍的原因。早期的塑界武附加元素伤害太高,导致人人拿武器当
近战法师。
3.0前"物理附加伤害"的概念还有中毒值得一提,当初BV飞的高度逼GGG把中毒机制砍烂
物理点伤不低,平衡只会更容易坏。
P.S. 这是物理法术点伤没元素法术点伤高的主因
4.以前物理点伤就<元素点伤,并以此设计游戏。假如现在物理点伤要调高,平衡也会坏。
最经典的例子就是空手道手套。
除此之外是物理攻击的吸血很好拿,元素攻击/各种法术吸血来源很少。
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当然,以上原因也会随时间调整,
越来越多元素附加额外混沌伤害,包括新独特塑界衣。
赠恨光环修改。
前几个版本开始游侠天赋树附近多了2圈武器元素伤害。
元素/法术吸血来源增多,从瓦尔冥约&刺客的吸血圈不限物理攻击
元素使与圣宗开放吸血,到现在ES各种爽吸。
......族繁不及备载,大体上是拉近两者的差异
不过这些都不是解释现在meta的原因。现在大家以元素为主的原因不是因为物理点伤较低
毕竟BV也红了好几个版本,证明"物理附加元素伤害"可行,足以抵消物理点伤天生低。
meta的成形我相信很复杂,不光是物点伤低,目前想到的因素:
1.近几期都是做装联盟 + ES吸血 + 冰法诈欺升华 = ES崛起,玩ES多数选女巫 刺客 老头,
这些职业的附近元素大小点都很好取得。
(个人认为做装难度下调对纯ES的BUFF比纯血多。)
2.拉高元素伤的机制较多,元素超载 元素之相 降抗 各种转伤 元素使与各种异常状态..
物理就刺穿 流血 中毒 不洁之力,都是些"平衡"的家伙们...
即使玩物理伤害的也宁愿物理转元素 然后用拉高元素伤的机制。
3.物理伤害的技能多半是攻击非法术,BUFF过头的攻击角很容易因为各种吸血 红球
与其他"因为近战而有所补偿的防御机制"而脸坦BOSS,GGG不鼓励轻易脸坦,所以猜测攻击
类的技能花很多时间更新(拖到下一季),导致连续几季攻击流派的强度没上升。
4.大家都想远距离杀怪,跑图省时,而法术大多远距离很符合需求,又法术以元素伤居多
且常见的法术起手职业也受惠于ES buff。
5.法术技能炫炮,能太阳光束,还能射猫。
以上个人浅见,可能有误欢迎指正讨论。
最后也来画朵云
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作者: kavengany (卡文基尼)   2019-04-24 10:07:00
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作者: SolaOne (SolaOne)   2019-04-24 10:35:00
作者: whitezzwei (whitezzwei)   2019-04-24 11:02:00
☁ ☁
楼主: aurorasea (aurorasea)   2019-04-24 11:23:00
cloud干 好难
作者: thetide716 (杨扬)   2019-04-24 11:28:00
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作者: KJFC (磁铁猫)   2019-04-24 12:08:00
作者: willy20631 (Skrillex)   2019-04-24 12:24:00
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作者: sgw1412   2019-04-24 12:30:00
作者: i8067 (Google)   2019-04-24 12:33:00
作者: sienasken (逐风浪人)   2019-04-24 13:39:00
就是不懂,物理转元素难道不能算物理?物理已经很强了就是要纯物理毁天灭地才行?物理就是有全游戏最多增伤手段的属性了,看看混沌要转去哪里?
作者: s58111158 (左手只是辅助)   2019-04-24 13:50:00
混沌技能的dot已经飞到比其他技能的直击伤高了==
作者: garden ( )   2019-04-24 13:57:00
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作者: john701966 (新店车痴汉)   2019-04-24 13:58:00
嗯嗯嗯 最多增伤手段 然后纯物理蹲在下水道哭
作者: mavs07 (dirkmavs)   2019-04-24 14:12:00
因为物理还可以在利用转元素多一层转伤除非改个最后计算完只有纯物理吃的到的加成
作者: aass0717 (喵呜呜)   2019-04-24 14:30:00
物理已经很强了 只是全转元素更强 Kappa
作者: lucifershen (黑色)   2019-04-24 16:36:00
转伤就是难平衡的低能设计 ggg当初就被双加成弄过一次 现在继续走老路 单纯弄成转伤后不吃原本增伤不就好了
作者: c121125 (宝特瓶)   2019-04-24 16:39:00
学恐怖黎明啊,转完才算伤害,谁让你东转西转全都加
作者: Cishang (辞..)   2019-04-24 16:58:00
放心 双重加成已经死了 转伤就要珍惜 我相信被砍只是时间间上的问题而已 只要来的不多重附加就好
作者: lucifershen (黑色)   2019-04-24 17:27:00
我意思就是这两个原理明明差不多 搞不懂为啥不取消转伤加成
作者: Makubax (鱿鱼糖)   2019-04-24 17:32:00
作者: MoWilliams (骑士总冠军)   2019-04-24 17:40:00
从双附加到非混 转伤一直都是最大赢家
作者: mangoand1 (小帅富)   2019-04-24 18:33:00
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作者: jerryliau (SleepingGod)   2019-04-24 22:39:00
抱歉 我朋友就是只喜欢玩纯物理近战 但基本上从3.0后就只有一个双重打击能玩 所以他quit好几季了
作者: kotegawa877 (小手川香蕉)   2019-04-25 00:10:00
小弟过气纯物旋风 报到
作者: zsp8084 (UNSSS)   2019-04-25 07:14:00
物理已经很强了 LUL
作者: s58111158 (左手只是辅助)   2019-04-25 07:52:00
核星:
作者: bryanyang507   2019-04-25 09:26:00
说物理又强又香的有玩吗 还是去玩非混冰球了呢弓物理玩流血还可以 近战真的惨
作者: zxc941615   2019-04-25 11:06:00
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作者: a37821910 (ji3cl3ap)   2019-04-25 11:10:00
核星旋风斩玩到顶pob对shaper也破不了百万 果然很强ㄋ
作者: ckknkaiya (废柴鲁蛇)   2019-04-25 14:18:00
核星纯物旋风大概到3.2都还有人在玩啊随着暴徒跟男处刑死去开始走下坡吧
作者: POCARI5566 (水德)   2019-04-25 17:41:00
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