关于物理点伤<元素点伤的问题,如果我没理解错的话......
1.天赋树上有很多 增加%武器物理伤害。假如深渊珠宝或其他装备再给高物点伤的话,
就op了。
纯元素伤的武器(像 欧罗的贡品)伤害天赋小点就少很多,所以纯元素伤的武器基伤
和其他装备的元素点伤会高点。
P.S. 攻击不分物理与元素 都看命中。
2.力量有+近战物理伤害,10点+2%。别看只有2%,假如物理点伤好拿的话,堆个千力
战士 +200% 又有力量带来的生命,就op了。
40上 虫爆哥在现今版本就弄个千力战士,拿着冷门武器过t18,即使现在物点伤<元素点伤
附上影片
https://www.youtube.com/watch?v=Y5w3SRzuGNA&t=257s
3.物理附加元素伤害的来源很多,元素附加混沌伤害的来源很少。所以物理点伤须较低。
物理附加包括古早以来的火焰附加伤害的辅助宝石 旧版憎恨 塑界者的武器...
这也是BV先前被一砍再砍的原因。早期的塑界武附加元素伤害太高,导致人人拿武器当
近战法师。
3.0前"物理附加伤害"的概念还有中毒值得一提,当初BV飞的高度逼GGG把中毒机制砍烂
物理点伤不低,平衡只会更容易坏。
P.S. 这是物理法术点伤没元素法术点伤高的主因
4.以前物理点伤就<元素点伤,并以此设计游戏。假如现在物理点伤要调高,平衡也会坏。
最经典的例子就是空手道手套。
除此之外是物理攻击的吸血很好拿,元素攻击/各种法术吸血来源很少。
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当然,以上原因也会随时间调整,
越来越多元素附加额外混沌伤害,包括新独特塑界衣。
赠恨光环修改。
前几个版本开始游侠天赋树附近多了2圈武器元素伤害。
元素/法术吸血来源增多,从瓦尔冥约&刺客的吸血圈不限物理攻击
元素使与圣宗开放吸血,到现在ES各种爽吸。
......族繁不及备载,大体上是拉近两者的差异
不过这些都不是解释现在meta的原因。现在大家以元素为主的原因不是因为物理点伤较低
毕竟BV也红了好几个版本,证明"物理附加元素伤害"可行,足以抵消物理点伤天生低。
meta的成形我相信很复杂,不光是物点伤低,目前想到的因素:
1.近几期都是做装联盟 + ES吸血 + 冰法诈欺升华 = ES崛起,玩ES多数选女巫 刺客 老头,
这些职业的附近元素大小点都很好取得。
(个人认为做装难度下调对纯ES的BUFF比纯血多。)
2.拉高元素伤的机制较多,元素超载 元素之相 降抗 各种转伤 元素使与各种异常状态..
物理就刺穿 流血 中毒 不洁之力,都是些"平衡"的家伙们...
即使玩物理伤害的也宁愿物理转元素 然后用拉高元素伤的机制。
3.物理伤害的技能多半是攻击非法术,BUFF过头的攻击角很容易因为各种吸血 红球
与其他"因为近战而有所补偿的防御机制"而脸坦BOSS,GGG不鼓励轻易脸坦,所以猜测攻击
类的技能花很多时间更新(拖到下一季),导致连续几季攻击流派的强度没上升。
4.大家都想远距离杀怪,跑图省时,而法术大多远距离很符合需求,又法术以元素伤居多
且常见的法术起手职业也受惠于ES buff。
5.法术技能炫炮,能太阳光束,还能射猫。
以上个人浅见,可能有误欢迎指正讨论。
最后也来画朵云
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