[闲聊] 关于这个联盟的设计

楼主: monopoliest (中肯无益于中出)   2019-04-05 23:19:17
在这个联盟打记忆区域时,我多了两种以前没有出现的死法:
1. 听见了过滤器发出掉宝的声音,于是我稍停下了脚步想看是掉了什么,
然后记忆怪排山倒海的远程射击等等迅速向我招呼,点了双躲的6500血
量瞬间蒸发。
2. 冲到记忆奖励点按下红色的记忆稳定器,在整个区域狂喷掉落物的同时
就这样挂掉,看起来应该是最后一波冲上来的怪尸爆了,但是因为掉落
物喷得整个画面根本看不到。
这个联盟实在是很让人恼火。
GGG在这次装备水准上作了大放送,但此同时又不想让玩家轻松拿到,因此GGG设置
了四重的机制来阻碍玩家:
1. 超多的词缀组合配上超低的合成成功率;
2. 超复杂的合成公式让玩家不想研究;
3. 超疯狂的BOSS战;
4. 超不友善的记忆怪。
如果一个新联盟只有其中的一到两项障碍,我想大多数玩家还会觉得这有挑战性;
但是四项凑在一起,那就完全不是一回事了。
我想特别聊聊第四点,记忆怪是我玩POE以来GGG所设计最不友善的怪物。它们大部
分能够远距离射击,除此之外有的会放DOT的地板、有的会尸体爆炸。GGG还加上了可
能崩塌收缩的记忆区域,可以说彻底欲置玩家于死地。这导致玩家打高等和高密度怪
的记忆区域时,完全只能在“枪林弹雨”中盲目的进行冲锋,不停移动不停放招,没
有时间去作其他的反应。
这其实是一个恶性循环:一开始给了玩家很多防御机制,闪躲、格档、回血等等,
而为了弄死有这些防御机制的玩家,就只好弄出更多夸张离谱的伤害方式。以前或许
只是怪物打你,现在怪物不止射你,还会放DOT、放伤害地板、死后爆炸、放负面状态
、你能闪一发我就让怪物齐射你十发等等,各式各样闪不掉也挡不住的伤害模式层出
不穷,好像这样子才会让游戏变得“刺激”。
所以玩家只能选择地雷、陷阱、烙印、图腾或者BV可以不停打带跑的攻击方式,这
又让GGG更进一步设计出攻击范围更广、更难躲避的伤害,现在我已经有在抢滩登陆的
幻觉,这已经不是A-RPG(Action-RPG),而是B-RPG(Battleground-RPG)了。
近战真的有可能在3.7改好吗?
作者: RuinAngel (左)   2019-04-05 23:38:00
记忆怪的射程跟索敌距离太高,至少该降低其中一个
作者: aass0717 (喵呜呜)   2019-04-05 23:38:00
冰风球都20%惹 自施一定a赛
作者: RuinAngel (左)   2019-04-05 23:39:00
画面外就直接远程狙击过来玩家不好反应就算了除非玩够远的 build 不然连反击都无法...
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-04-05 23:40:00
简单啦,近战给个战斗集中特效,依据近期内造成的近战输出来给予伤害减免跟护体有87%像但是不给妳们这些盾冲仔爽拿
作者: nba999999999 (看球)   2019-04-05 23:46:00
真的是怪物的攻击手段越来越鸡八 上季大师狂放毙杀技也是让近战人口又减少到更稀有 跟崇高有的拼
作者: rr856658 (R2)   2019-04-05 23:53:00
我觉得还是比不过上季的大师伤害 这次虽然烦很少被秒除了改版后的记忆王 那伤害真的扯
作者: jeffery0603 (jeffery)   2019-04-06 00:02:00
我觉得这季的怪物还好 还是永生教可怕 95-98死的5次全部都是永生教干的好事
作者: et310   2019-04-06 00:08:00
回忆机制玩起来又烦又闷 单纯当地图bonus在打甚至连点记忆点开拼图都不想 光是一个矿坑就够花时间了
作者: Cishang (辞..)   2019-04-06 00:21:00
改版后被回忆泰坦教训
作者: laladiladi (lalala)   2019-04-06 00:35:00
幽魂能抓记忆怪吗? 之前好像能抓秘教地下室的插旗怪
作者: wtocactus (木头)   2019-04-06 00:55:00
同感+1。停下来看掉落马上被投射物秒杀
作者: boreguy (无聊男子)   2019-04-06 00:56:00
踩到突然长出来的蓝色大便被拖住然后被怪淹没真的很哭
作者: wtocactus (木头)   2019-04-06 00:56:00
所以我最近都不进记忆区以免心情不佳
作者: word00475   2019-04-06 01:00:00
最肚烂的是要解36就得要去一直打记忆 GY
作者: wtocactus (木头)   2019-04-06 01:09:00
给17楼。试过回忆怪好像不行弄幽魂。不然我觉得回忆旗或缎带好像蛮强的
作者: lavender0309 (糖霏)   2019-04-06 01:50:00
同感,唉,缎带射程又远,再额外投射加个攻速狂怒球连锁,射到动弹不得,而且根本在萤幕外
作者: hanmas   2019-04-06 02:42:00
怪再难打都能调整装备流派辗过去 逼你狂搜卖场找基底简直智障然后这两版其实重点都是物理减伤 受不了就练个勇士吧
作者: moose01 (球=嘴砲)   2019-04-06 02:49:00
最麻烦是缎带+狭窄地形 常常会被地形卡住跑不掉啊
作者: casas (卡萨斯)   2019-04-06 03:17:00
奇怪 我玩诈欺圣怒 双躲血才3900怎么感觉不出有特别容易死0.0
作者: ppbigpig (棒棒)   2019-04-06 03:32:00
你血量才3900就能看出你已经置生死于度外了 当然觉得不容易死.....
作者: johnnychenme (R__B)   2019-04-06 03:49:00
诈欺冰球吞噬之冠完美姿态五千血感觉没这么夸张吧倒是记忆词只给五条让我好安心 不会想疯狂蒐集= =
作者: hanmas   2019-04-06 04:10:00
诈欺吞噬5000血 点mom其实是七千啊XD 不然我死灵4900血物理减伤50%也觉得还好不过i83记忆图有时候痛到莫名奇妙
作者: zxc741852901 (123木头人)   2019-04-06 04:13:00
我玩诈欺也死不了==
作者: sunoneone   2019-04-06 04:40:00
秘术觉得无感
作者: j1051010510 (281)   2019-04-06 07:28:00
真的没有很夸张 上一季密教强多了...
作者: scott112 (scott)   2019-04-06 07:39:00
我直接afk都没有烦恼
作者: a619063 (tension)   2019-04-06 08:06:00
这次追忆的怪物性能都很好,GGG 铁定不太会给你当幽魂,就算给你当幽魂也给你锁技能,掘狱的怪就属于后者这次追忆的怪物性能都很好,GGG 铁定不太会给你当幽魂,就算给你当幽魂也给你锁技能,掘狱的怪就属于后者
作者: gustavvv (他夫)   2019-04-06 08:10:00
无感 这季死几次全都是在矿坑延迟被黑死
作者: a195732684 (a195732684)   2019-04-06 08:26:00
诈欺 无感 以前超怕刺刺鸟 现在也不当回事
作者: risk0717 (Eustars)   2019-04-06 09:12:00
诈欺真的死不了...5000血加上EB/MOM 2000es而已
作者: Kingofknife (L-E-X)   2019-04-06 10:09:00
这4个对玩很多季的老手都很吸引人啊 劝退休闲仔而已
作者: Darkword1987 (黑字)   2019-04-06 10:30:00
每天只能玩一两小时 规则又一直改....神烦
作者: DRnebula (银河食尸鬼)   2019-04-06 10:54:00
同楼上
作者: MoWilliams (骑士总冠军)   2019-04-06 11:47:00
跟密教比 这些小怪都是小case
作者: s58111158 (左手只是辅助)   2019-04-06 11:56:00
还好我都在画面外就把怪打死
作者: yehjack   2019-04-06 12:34:00
记忆四小王的挑战是要不要改啦 什么低能设计
作者: whitezzwei (whitezzwei)   2019-04-06 13:04:00
血量8500 很少死
作者: wei371114 (老王)   2019-04-06 13:27:00
诈欺...没在记忆里面死过QQ
作者: ddddon (吃饭睡觉打东东)   2019-04-06 14:06:00
玩判官圣怒死成狗
作者: oldman315 (老人)   2019-04-06 14:40:00
这季还好吧 想想上季红图的大师...
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2019-04-06 14:50:00
漩涡秘术无感
作者: bband022840 (bband)   2019-04-06 17:05:00
98等判官圣怒点mom eb,血5.8k盾2.2k,49%格档19%法格。打回忆血线都满稳的,最近死是打女王20层一发把自己轰死= =想问爆击无视抗性也适用反伤吗
作者: s58111158 (左手只是辅助)   2019-04-06 17:56:00
玩家的伤害都几十~几百万,管你有没有抗都是秒掉
作者: ja2200 (平)   2019-04-06 17:57:00
记忆怪在镜头外远远的就可以射你
作者: scropio1190 (Reogoea)   2019-04-06 18:18:00
想想密教第一个礼拜那个托拉
作者: davidliudmc (天道P)   2019-04-06 18:44:00
要到8500才很少死的话确实机制就有问题啊
作者: Anikk (安..)   2019-04-06 19:15:00
es6000 没点双躲玩双诅咒觉得记忆轻松打!!
作者: aps001234 (GodFan)   2019-04-06 20:13:00
就问有多少流派能到血8500 还是es6000 ggg从穿越开始限缩一堆玩法 也不意外就是
作者: Arofate (阿洛肥)   2019-04-06 20:41:00
现在不就要马秒天秒地秒自己 不然就极端生存QQ
作者: theiceking (BBtoKK)   2019-04-06 21:29:00
血8500是有难度没错,但es6000是有很难?
作者: c871111116 (废文死北七)   2019-04-06 21:59:00
ES6000 就只要秘术起头流派都行啊 很难?
作者: gustavvv (他夫)   2019-04-06 22:55:00
别这样== 说不定仍家玩暴徒==
作者: IntoHebe (进入喜逼)   2019-04-07 00:24:00
这篇推文还有一个人在讨论近战 令人感到腥味
作者: ilohoo (ilohoo)   2019-04-07 01:25:00
横扫、旋风斩内建和攻击范围一样大的灵能神盾如何一个用武器拨掉敌人攻击的概念 逼怪物也来打近战
作者: TheDragonBug (XD)   2019-04-07 02:03:00
所有的非近战一定会装来偷用 远程强无敌 接着开盾躲过boss大招后继续强无敌
作者: hanzomain (半藏)   2019-04-07 16:08:00
冰球加暗影迷踪跟跑水,记忆拿好拿满
作者: yehjack   2019-04-07 16:23:00
我就硬是要玩非术又拿双手武ci 觉得6000es好难==
作者: a2016596 (a2016596)   2019-04-07 16:28:00
非秘书玩双手要6000真的超难== 上半部点到快没得点还达不到

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