在这个联盟打记忆区域时,我多了两种以前没有出现的死法:
1. 听见了过滤器发出掉宝的声音,于是我稍停下了脚步想看是掉了什么,
然后记忆怪排山倒海的远程射击等等迅速向我招呼,点了双躲的6500血
量瞬间蒸发。
2. 冲到记忆奖励点按下红色的记忆稳定器,在整个区域狂喷掉落物的同时
就这样挂掉,看起来应该是最后一波冲上来的怪尸爆了,但是因为掉落
物喷得整个画面根本看不到。
这个联盟实在是很让人恼火。
GGG在这次装备水准上作了大放送,但此同时又不想让玩家轻松拿到,因此GGG设置
了四重的机制来阻碍玩家:
1. 超多的词缀组合配上超低的合成成功率;
2. 超复杂的合成公式让玩家不想研究;
3. 超疯狂的BOSS战;
4. 超不友善的记忆怪。
如果一个新联盟只有其中的一到两项障碍,我想大多数玩家还会觉得这有挑战性;
但是四项凑在一起,那就完全不是一回事了。
我想特别聊聊第四点,记忆怪是我玩POE以来GGG所设计最不友善的怪物。它们大部
分能够远距离射击,除此之外有的会放DOT的地板、有的会尸体爆炸。GGG还加上了可
能崩塌收缩的记忆区域,可以说彻底欲置玩家于死地。这导致玩家打高等和高密度怪
的记忆区域时,完全只能在“枪林弹雨”中盲目的进行冲锋,不停移动不停放招,没
有时间去作其他的反应。
这其实是一个恶性循环:一开始给了玩家很多防御机制,闪躲、格档、回血等等,
而为了弄死有这些防御机制的玩家,就只好弄出更多夸张离谱的伤害方式。以前或许
只是怪物打你,现在怪物不止射你,还会放DOT、放伤害地板、死后爆炸、放负面状态
、你能闪一发我就让怪物齐射你十发等等,各式各样闪不掉也挡不住的伤害模式层出
不穷,好像这样子才会让游戏变得“刺激”。
所以玩家只能选择地雷、陷阱、烙印、图腾或者BV可以不停打带跑的攻击方式,这
又让GGG更进一步设计出攻击范围更广、更难躲避的伤害,现在我已经有在抢滩登陆的
幻觉,这已经不是A-RPG(Action-RPG),而是B-RPG(Battleground-RPG)了。
近战真的有可能在3.7改好吗?