[心得] 机制浅谈

楼主: monopoliest (中肯无益于中出)   2019-03-18 22:09:26
记忆碎片的玩法
了解这次的机制之后,大体上的心得是:喜欢的人会玩得很过瘾,不懂的人会根本
玩不下去。
在开始之前,很快解释一下记忆碎片的两种不同的型态:
“正常型态”:可以使用次数是3或2次时,这个时候整个区域稳定,所有
怪物都能够杀光、箱子都可以慢慢开。
这个时期是收割灌在记忆碎片上buff词缀的时候。
“崩坏型态”:使用次数剩下最后一次,开启之后会逐渐崩溃,玩家必须
直接冲到所要到达的传点。
这阶段特别会掉破碎装备。
了解这两个不同的模式之后,整个记忆碎片的连接原则大体上就可以清楚了:理想
的情况是玩家管理两个不同区域,比如说这样:
“连结区” - 核心 - “收获区”
连结区的目的是尽可能连结到强化记忆词缀,透过相连把所有词缀叠加到收获区的
每一块连结上(通过核心算是连结到),等到自己觉得差不多的时候,就过去收获区
打个一圈收集战利品。
收获区不见得要特别大,主要的目标是跑一趟自己可以装得包包满满就好,再多其
实捡不起来就是浪费了。
“收获区”的维护
由于每一个记忆碎片至多跑三次,因此收获区是需要“维护”的,这边简单讲一下
维护的逻辑。
Α碎片(剩下2次) - Β碎片(剩下1次) - C碎片(剩下3次)
Β碎片已经是崩坏型态,再走一次就会消失,这个时候玩家就必须要作处理:最简
单的方是就是,准备一块和Β碎片一样造型的记忆碎片。
享受Β碎片的最后一次bonus,走完崩坏后将新的碎片接上,重新培养这块的bonus
。注意,如果没有特别的目标,可以不要走到C碎片去,回到Α碎片去接就可以。这
时新的情况会变成:
Α碎片(剩下1次) - 新碎片(剩下3次) - C碎片(剩下3次)
下一次就替换Α碎片即可。如此一来,C碎片以下的连结都可以继续增加各种掉落
词缀。
打宝装的选择
由于主要掉落的奖励都在词缀上,因此最需要的打宝装应该是掉落数量而不是稀有
度。很多奖励是掉通货(含神谕碎片)、掉卡片、掉化石等等。
关于掉落调整的问题
其实道理很简单,过去只有图的时候,100%的掉落在图里,所以打图可以满足玩家
的所有需求。
然而现在机制太多了,可能神庙的掉落占10%、矿坑的掉落占20%等等,加上这次改
版下游戏的本体是记忆碎片,可能掉落占个30%~40%(额外奖励可能导致超过100%)
,那地图的掉落分配,和过去相比一定是少得可怜了。
某个意义上来说,其实这次的最佳打法,应该是冲进地图、拿碎片、打王,闪人,
路上就不要花力气农了。这个作法和过去玩家习惯的模式大不相同,沿用过去玩法的
人,就一定会感到掉落不让人活、游戏非常无聊了。
作者: ilohoo (ilohoo)   2019-03-18 22:14:00
冲几次就开始冲低阶图了
作者: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2019-03-18 22:20:00
不认真打图 没有图打怎办还是说是后期的打法XD
作者: chita0258 (大报社)   2019-03-18 22:35:00
奖励区不要碰里面的存点 不然要从头开始跑
作者: ccode (废柴)   2019-03-18 23:28:00
印象中碰完存点后踩进蓝色区域可以传回该图起点返回上一张还是机制有变?
作者: RuinAngel (左)   2019-03-19 00:01:00
现在碰完存点踩进蓝色就传回存点QQ
作者: hexalift (暱称)   2019-03-19 08:31:00
其实那样设计不错,只是奖励区那支变得多余
作者: donnyk678943 (Donny)   2019-03-19 10:23:00
就算弄懂 还是被bug搞到很不爽 一下回城就回不去一下回城再回去被传到别的地方
作者: iamnotfatest (白日梦)   2019-03-19 13:34:00
这机制搞这样结果只能带10块水管 有够不人性化

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