1. 前言
这次改版又对本来已经复杂的偷取机制加了更多料,而且许多官方的英文偷取名词也被更
动(中文官方翻译尚无,所以我就自己翻).
因此本文主要在建立一个模型来阐述POE的偷取机制帮助有心人从头到尾了解偷取机制
,并不只着墨在这次3.6改动的部分.
若只想了解3.6新增的改动,则参见本文之3.1与结论就好.
参考资料与名词定义来源为Mark_GGG(POE游戏机制相关的主要官方发言人)
在reddit与官网论坛之发文.
为求文章易读,以下均只以生命偷取为例 (ES偷取机制基本上相同).
2. 偷取如何产生生命回复?
击中造成伤害 -> 偷取事件 -> 偷取回复 -> 生命回复
这个转换顺序很重要,因为每次转换都会受到不同属性的影响,
清楚转换顺序能有助于了解不同属性(ex:生命回复率)
是如何影响你角色的偷取,进而帮助配装与角色建构.
2.1 击中造成伤害 -> 偷取事件
影响属性:
1."单下"击中伤害量 (Hit Damage)
2.伤害生命偷取% (% Damage Leeched as life):
必须要对应击中伤害的性质,例如物理攻击偷取%只影响物理属性的攻击击中伤害.
3.单次生命偷取回复上限(Maximum Recovery per Life leech):
本次改版新增的属性,默认为10%最大生命每偷取事件.
Mark_GGG有提及会有手段能增加这个数值(但不知道取得的难易度).
使用女处刑升华会先给你50%"减少"单次偷取回复上限的惩罚.
4.基础生命偷取率: 数值"固定"为2%最大生命每秒
2.2 偷取事件 ->偷取回复
影响属性:
1.生命偷取回复率%(total Recovery per second from Life Leech%):
影响角色偷取回复的速度快慢,以不超过最大总生命偷取回复率为前提.
2.最大生命偷取回复率%(Maximum total Recovery per second from Life Leech):
影响角色偷取回复速率的上限值.
2.3 偷取回复 -> 生命回复
影响属性:
1.生命回复率(Life Recovery Rate):
来源举例为艾尔卡莉蜘蛛神特效,尊师腰带词坠与活力看守之眼的词坠特效.
因为生命回复率作用于最大总生命偷取回复率之后,所以角色可以借由提升生命回复率来突
破最大生命偷取回复率的回复上限.
2.地图词坠:
"较少生命/ES回复速率",和角色的生命/ES回复率属性为相乘关系.
3. 范例说明
角色有满血偷取不取消特性
最大生命值5000
10%攻击伤害偷取
40%增加单次生命偷取回复上限 (3.6新增属性)
180%增加生命偷取回复率
50%增加生命回复率
所在地图有"40%较少生命/ES回复速率"之词坠
角色使用攻击技能,同时造成4次击中伤害,伤害量分别为20000,17000,7000,4000.
3.1 击中造成伤害 -> 偷取事件
偷取事件没有堆叠上限,这里只以4次同时击中伤害做例子.
4次击中,产生4个彼此独立的偷取事件,这4个偷取事件的原始偷取量分别为(10%伤害量):
2000,1700,700,400 HP
角色本来单次生命偷取回复上限为5000*10%=500HP,
但因为有40%增加单次生命偷取回复上限=500*1.4=700,
原始偷取量超过700的偷取事件一率降为700, 所以4个偷取事件的偷取量分别变成:
700, 700, 700, 400 HP
这4个偷取事件的偷取量会以每秒2%最大生命=100HP/秒的速率被"消耗"转化成偷取回复.
当偷取事件的偷取量消耗完时,则该事件不再提供生命回复.
因此4个事件的偷取时间分别为:
7, 7, 7, 4 秒
若是3.6版本以前,由于单次生命偷取无上限,偷取时间完全取决于击中伤害量与伤害偷取%,
则此例中偷取事件的持续时间原本应为:
20, 17, 7, 4 秒
3.2 偷取事件 -> 偷取回复
4个偷取事件的偷取量会以每秒2%最大生命=100HP/秒的速率"消耗"掉并转化成偷取回复.
在击中伤害刚发生后(0-4秒), 4个偷取事件的时间都尚未结束,同时作用下生命
偷取回复的速率是100HP/秒*4=400HP/秒.
但角色有180%增加总生命偷取回复率,
因此会获得400HP/秒*(1+180%)=1120HP/秒 的生命回复速率.
然而1120HP/秒大于角色的最大总生命偷取回复率上限(5000*20%=1000HP/秒),
所以降为1000HP/秒.
击中伤害发生过4秒后(4-7秒),由于有一个偷取事件时间结束,
只剩下三个偷取事件同时作用,
角色的生命偷取回复速率变成100HP/秒*3*(1+180%)=840HP/秒.
840HP/秒并未超过角色的最大总生命偷取回复率,因此一样维持840HP/秒计算.
而击中伤害发生过7秒后,所有偷取事件均结束,角色将不再有偷取所产生的生命回复.
以上作图表示就是:
(横轴=时间;纵轴=角色偷回复速率)
3.3 偷取回复 -> 生命回复
最终生命偷取回复速率=偷取回复速率*角色生命回复率(1+50%)*地图词坠影响(1-40%)
因此若角色无其他秒回来源
在击中伤害发生后0-4秒: 角色偷取秒回为1000*1.5*0.6= 900HP/秒
在击中伤害发生后4-7秒: 角色偷取秒回为840*1.5*0.6= 756HP/秒
在击中伤害发生7秒后: 角色偷取秒回为0*1.5*0.6= 0 HP/秒
作图的图形不会改变,只会有纵轴的比例发生改变
因为生命回复率和地图词坠都不会影响偷取事件的时间长短.
4. 结论
1. 偷取时间会有硬上限,高攻速/高击中数对于满血偷取流派将更为重要,因为暖机时间
较短,能较快到达最大偷取速率.若你需要2秒暖机,则在5秒的偷取时间限制下你其实只能
维持最大偷取率3秒,大幅限制走位/停止输出时间.
2. 高偷取%来源几乎完全无意义 (EX: 处刑过量击杀20%溢偷,
雷王水20%电偷,项链专注10%偷取词坠)
3. 虫水溢偷处刑轻松跑迷宫/黑暗挖矿=死去
4. "单次生命偷取回复上限"这属性对VP满血偷取流派将非常重要,若能有办法容易的获取
"40%"以上单次生命偷取回复上限(女处刑要"90%"),偷取时间至少还能抵销鲜血狂怒(1等)
的最低DOT持续时间7秒,来方便使用艾尔卡莉蜘蛛神特效来进一步增强偷取效益,
否则点VP搭配鲜血狂怒刷图不方便且危险,考量机会成本效益,必须放弃VP/开鲜血狂怒
甚至完全放弃满血偷取.
(3.6新天赋树内完全没有手段提升单次生命偷取回复上限 GG)
5. 嗜血之爪(VP爪)和遗产旧版女王手同样遭殃,因为就算是瞬间偷取,
单次偷取量的10%软上限一样存在,除非有额外投资单次生命偷取回复上限,
每次瞬偷最多就是一次10%的血格在跳.