其实小弟以前就有个问题,感电这个机制会不会让伤害不断放大到感电效果的cap 50%?
"The shock status is applied after the hit (not before), because the magnitude
of the shock is based on damage dealt."....POE wiki
是否代表下一次的闪电伤害都会比上次一次痛,进而造成更大的感电效果?
英文这个damage dealt不知道是计算在哪一个步骤...
假设
第一个hit能移除2%生命
造成感电,增加10%承受伤害
第二个hit能移除2*1.1=2.2%生命值
造成新的感电状态,增加11%承受伤害
第三个hit能移除2*1.11=2.22%生命值
造成新的感电状态,增加11.1%承受伤害
第四个hit能移除2*1.111=2.222%生命值
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.
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第i个hit能移除2*(sigma(0.1^(n-1)) n=1~i %
第∞下个hit能移除2*(1+1/9)=2.222222..%
规律如下
若第一个hit能移除x%
则第i个hit就能够移除 x*(sigma((0.05x)^(n-1)) n=1~i %
第∞下个hit能移除x/(1-0.05x)%的生命值
我们姑且可以称呼1/(1-0.05x)这个因子叫做"等效感电效果"
依照一般定义上的认为,传统感电效果是(1+0.05x)
移除生命 传统感电效果 等效感电效果
0.5% 2.5% 2.56%
1% 5% 5.26%
2% 10% 11.1%
4% 20% 25.0%
6% 30% 42.8%
6.666% 33.333% ~50%
代表如果一次能移除6.666..%,经过多次打击,单下伤害会上升到移除10%血量
达到50%感电效果的门槛,以现在逆天的伤害来讲,单下6.666%似乎也不是天方夜谭
回归原PO的问题
以电弧地雷来说(我自己的机体),POB DPH面板44.3万多
单下伤害最高是76.5万(暴击+伤害高roll)的闪电伤害
可以移除4.25% T18的血量 (T18约1800万,比T17少一点点)
电第一下有21.25%的感电效果
(天天都过年高roll)电到第七下有26.9%的感电效果了
等效感电后的DPH变成44.3*1.269=56.21万
用传统感电效果算的话是44.3*1.2125=53.71万
如果把我的第六连(闪电穿透)改成元素集中,DPH则为51.59万(反而略输闪电穿透)
所以如果真的想知道自己的连线怎么样最好,还是拿出POB点一下吧....
TL;DR
1.单下伤害够高的情况下,元素集中不一定会赢,越高元素集中输越多
2.单下伤害足够移除6.6666%生命时,多电几次就会达到感电效果上限50%