Re: [问题] 关于 感电 的效益?

楼主: lavenderktyn (我是男生)   2019-01-21 23:18:00
其实小弟以前就有个问题,感电这个机制会不会让伤害不断放大到感电效果的cap 50%?
"The shock status is applied after the hit (not before), because the magnitude
of the shock is based on damage dealt."....POE wiki
是否代表下一次的闪电伤害都会比上次一次痛,进而造成更大的感电效果?
英文这个damage dealt不知道是计算在哪一个步骤...
假设
第一个hit能移除2%生命
造成感电,增加10%承受伤害
第二个hit能移除2*1.1=2.2%生命值
造成新的感电状态,增加11%承受伤害
第三个hit能移除2*1.11=2.22%生命值
造成新的感电状态,增加11.1%承受伤害
第四个hit能移除2*1.111=2.222%生命值
.
.
.
第i个hit能移除2*(sigma(0.1^(n-1)) n=1~i %
第∞下个hit能移除2*(1+1/9)=2.222222..%
规律如下
若第一个hit能移除x%
则第i个hit就能够移除 x*(sigma((0.05x)^(n-1)) n=1~i %
第∞下个hit能移除x/(1-0.05x)%的生命值
我们姑且可以称呼1/(1-0.05x)这个因子叫做"等效感电效果"
依照一般定义上的认为,传统感电效果是(1+0.05x)
移除生命 传统感电效果 等效感电效果
0.5% 2.5% 2.56%
1% 5% 5.26%
2% 10% 11.1%
4% 20% 25.0%
6% 30% 42.8%
6.666% 33.333% ~50%
代表如果一次能移除6.666..%,经过多次打击,单下伤害会上升到移除10%血量
达到50%感电效果的门槛,以现在逆天的伤害来讲,单下6.666%似乎也不是天方夜谭
回归原PO的问题
以电弧地雷来说(我自己的机体),POB DPH面板44.3万多
单下伤害最高是76.5万(暴击+伤害高roll)的闪电伤害
可以移除4.25% T18的血量 (T18约1800万,比T17少一点点)
电第一下有21.25%的感电效果
(天天都过年高roll)电到第七下有26.9%的感电效果了
等效感电后的DPH变成44.3*1.269=56.21万
用传统感电效果算的话是44.3*1.2125=53.71万
如果把我的第六连(闪电穿透)改成元素集中,DPH则为51.59万(反而略输闪电穿透)
所以如果真的想知道自己的连线怎么样最好,还是拿出POB点一下吧....
TL;DR
1.单下伤害够高的情况下,元素集中不一定会赢,越高元素集中输越多
2.单下伤害足够移除6.6666%生命时,多电几次就会达到感电效果上限50%
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-01-21 23:30:00
我怎么记得都是取高的只有中毒例外的样子
作者: ahadears (.....)   2019-01-21 23:43:00
理论上可以叠但是要暖机非常久 而且中间不可以中断
作者: asdzxc5566 (XDDDDD)   2019-01-21 23:44:00
打T18 都在锁血 到不了上限
作者: ahadears (.....)   2019-01-21 23:44:00
但是以怪物血量的比例来看叠不道那么高他就死了而且你不能跑位你在移除生命 和感电效果那一栏 加入累积怪损血量就知道类似的概念还有女巫奉献增加攻速的极限值在哪里
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2019-01-21 23:50:00
不如弄个n%机率二倍伤害的==
作者: TameFoxx (foxx)   2019-01-22 00:16:00
投资一些感电效果应该就简单了
作者: edwin96017 (闲(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2019-01-22 00:32:00
元素集中无法造成元素异常状态...就没感电效果吧?
作者: gn00399745 (Michael)   2019-01-22 01:21:00
感电最小成长单位是1%吧感电在poe算起来应该不是线性的 而是离散的如果是线性 那我的说法就是错的
作者: EKwow (EKwow)   2019-01-22 01:39:00
如果这个算法是对的,那其实2,3个hit就靠近等效然后稳定了
作者: comi0530 (笨橘子)   2019-01-22 08:10:00
POE是一款真正的数学游戏

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com