[心得] 背叛联盟心得(五):大作装时代

楼主: monopoliest (中肯无益于中出)   2018-12-17 21:52:19
打宝游戏要如何发展End Game机制?
POE和Diablo给出了不同的解答。Diablo的答案是同一套装备不断提升数值,POE则
是设计一个玩家自己打造装备的环境。
让我们回顾一下整个游戏设计上的三个阶段:
第一阶段,骰运至上阶段。在这个阶段,最强的装备是所谓的6 T1装:完全靠骰运
决胜负,一件稀有装的六个词缀全部是骰出来的,骰到算你厉害。这个阶段的后半时
期出现了大师工艺词缀这个安慰奖设计:5 T1也还不错,上个稍弱的大师词缀也就非
常够用了。
第二阶段,指定+骰运阶段。这个阶段包括精髓、神庙、狩猎以及掘狱等阶段。在
这个阶段中最强的装备不再是6 T1装,而是“1个指定词缀加上5个T1词缀”的装。指
定词缀是一个比T1词缀还要强的词,只能透过特殊的机制取得。这仍然是一个骰运决
定一切的机制,但是玩家至少可以稍微控制其中一个词缀的方向。
现在进入第三阶段,也就是玩家作装的词缀可能比现有词缀还有用的阶段。目前最
强的装或许已经变成了“1个指定词缀、4个T1词缀,再加上1个新联盟词缀”或“4个
T1词缀再加上2个新联盟词缀”(靠辛迪加巢穴开出)的阶段了,有时后5词装反而比
满词缀的装更值钱,因为可以视需要再上一个新联盟词缀。
这个机制已经形成雏形,未来可能玩家都要去新联盟学会新的词缀。不知道以后还
会不会有“遗产词缀”这回事。
作者: howisknight (HowardYu)   2018-12-17 23:05:00
为了懒,就愿意留一条技能触发施放给武器。
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2018-12-18 00:54:00
这季做装便宜又强随便买个神庙词之类在自己上词 够用很久==
作者: acdsee66 (adobe)   2018-12-18 00:54:00
觉得越来越复杂了
作者: wr (~~)   2018-12-18 08:13:00
新手表示不会做装
作者: chaoskyuriop (树妖)   2018-12-18 12:38:00
施法触发根本懒人福音,正火更愉悦了
作者: wxi (wxi)   2018-12-19 01:16:00
两个正火一起开?! 好凶阿

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