[心得]双人舞辅助宝石之选用

楼主: cockloveswet (片面惠惠国)   2018-12-14 01:18:42
目前整体BD推进到双人舞点出6洞,于是开始研究怎么串才是最有效益,在比对各论坛
的攻略后,发现有位网友串了颗精准破坏,于是查了POE WIKI后发现以下叙述:
Manifest Dancing Dervish is a spell that summons Dancing Dervish as an allied
minion. While Dancing Dervish is manifested, the player has Onslaught and
cannot use weapons.
也就是说,双人舞是一个近战法术召唤物,而使用精准破坏舍弃近战物理伤害还有一个
好处是可以规避掉近战物理伤害只提供物理增伤的缺点,可以连带BUFF开了憎恨后的冰伤
,但这里有个前题是我假设憎恨的增伤是发生在开始计算辅助宝石增伤前,这点可能要验
证一下,我找不太到明确说法。
核心增伤部分选用多重打击、召唤物伤害、残暴、满血伤害这种全域增伤类型的。而
在增加刷图体验上我选择了霜咬,因为天赋上点的增伤都是召唤物增伤非近战物理增伤
,对霜咬给的点伤提升幅度颇钜,亦无和前面提到几颗增伤宝石冲突,另外当然也可以选
择召唤物速度,图可能刷起来更快些。
以上是一点浅见,欢迎各位留言讨论或批评指教,谢谢。
作者: abcde010710 (Patrick)   2018-12-14 04:57:00
憎恨是辅助宝石伤害算完后才加上去这游戏的增伤机制会帮你想办法伤害最大化
楼主: cockloveswet (片面惠惠国)   2018-12-14 07:15:00
因为像武器原素伤害,有人实测后发现说对于憎恨这种从物理伤害额外获得得的的元素伤,增伤幅度远小于直接获得的冰点伤,所以在计算上GGG应该还是有个标准流程才是但如果光环确实是在宝石后的话,近战物理伤害就比精准破坏好不少
作者: HSUFIT (FireDance)   2018-12-14 09:00:00
关于伤害计算你可以参考poe damage conversion 的wiki页面另外你说的点伤增伤幅度有原文吗? 总觉得这结论怪怪的,我猜他玩的是元素武器?
作者: gn00399745 (Michael)   2018-12-14 09:16:00
近战物理伤会加憎恨的伤害 你伤害转换学要重读
楼主: cockloveswet (片面惠惠国)   2018-12-14 09:30:00
点伤的那个部份有人实测过,好像以前在巴哈看到的吧,至于憎恨这部份我也不太确定所以有在下面留但书,希望没误导到人啦= =
作者: c08371 (梅子站长)   2018-12-14 11:11:00
你说的元素点伤>憎恨转伤 他拿的武器是啥?
作者: andrew112591 (loki)   2018-12-14 11:34:00
串附冰/电 跟 元伤辅助 比较实际
楼主: cockloveswet (片面惠惠国)   2018-12-14 13:16:00
印象中他用近战下去测的疴不过我发现现在武器元素伤害叫攻击元素伤害了,不知道还有没有我说的这种情形
作者: garyroc (garyroc)   2018-12-19 17:09:00
我看国际服论坛的某篇guide实测掉血速度是集中效应较高,平时刷图还能拔起来换召唤速度他的串法是多重+瘫痪+满血+近战+召伤+集中反而是很多人会串的快速跟残暴没想像中那么好

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