今天很累,所以写个比较简单的概念,说穿了就是在战斗中拉血量的机制。POE连
这个都有做出不同的类型。老样子,我讲大概,更细致的细节,请找高手补充。
药水
这是最好理解的机制,红色药水回血量、蓝色药水回魔力、紫色的药水两种都回。
在POE中,药水的回复(recharge)是透过战斗中杀怪等方式回复。
比较值得进一步提的是,药水有一个词缀是减少血量/魔力来增加魔力/血量的回复
量,这个词缀有可能导致玩家出意外;另外有一个词缀是回复量低但是瞬间回复,这
个瞬回的词缀有些人会特别指定。
不过如果你看游戏视频的话,你会发现很多人都不带红、蓝或紫色药水了,他们用
更多功能性的药水,而用其他的机制来拉血。
每秒回复
每秒回复固定数量或比例的血量/魔力/能量护盾,这是一个很容易理解的机制,大
多数增加回复血量的天赋在天赋图的左侧,回复魔力和能量护盾则偏上侧。
一开始前面有提到一个技能正火(Righteous Fire),燃烧自己顺便燃烧周围敌人
的技能,就是拉高火抗(让自己烧得低)、增加每秒回复的血量来支撑的。
有些关键天赋会改变每秒回复的状态,例如狂热誓言(Zealot's Oath)就是将回复
血量的值回复到能量护盾上,走能量护盾生存机制的人大概都一定会点这一个。
地图词缀有降低回复效率和无法回复两种词缀,是针对这个机制所设计的。
偷取
这是攻击敌人靠伤害来回复血量,是很流行的一种回复机制:因为大家都会尽力把
伤害撑到比天还高,因此就能把血量拉回来。和每秒回复的方式相比偷取的血量就比
较会乎高乎低地起伏,很是刺激。
偷取的天赋主要在天赋图的下策和左下角落,另外有两个关键天赋和偷取相关连的
关键天赋必须知道:
瓦尔冥约(Vaal Pact):
每秒生命偷取加倍。
最大生命偷取率加倍。
不再获得生命回复效果。
灵能护体(Ghost Reaver):
生命偷取套用至能量护盾
50% 更少能量护盾恢复速度
可以看出游戏设计上特别和每秒回复的机制安排冲突。
地图词缀中有一个无法吸取的词缀,专门用来克制此一机制。
攻击回复
可以分成“击中时回复”和“击杀后回复”两种型态,前者通常与攻击速度有关系
、后者则和击杀的速度有关系。这两种是更弱势的回复机制(你知道为什么王常常会
有个召唤小怪的阶段了吧),唯一的优势大概是不会受到地图词缀的影响。