好的,应大家习惯,以后我会改称独特装(橘装),希望不会顺口又讲错。
这一章会讲一些进阶的通货,让我们先把原本的图放回来,说明上可能需要。
→→→→→→→→
↗ 5. ↘
白装 → 蓝装 → 黄装
1. 2.
↓6. ↓3. ↓4.
橘装 蓝装 黄装
↓7. ↘ 8. ↙
橘装 白装
我们先补充一个通货:
8.将蓝装或黄装回归成白装:重铸石 Orb of Scouring
(作装基本材料)
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精髓(Essence) (核心机制)
精髓是在区域中(有4种精髓只会在地图内出现)冰封的怪群中,头目稀有怪所会掉
落的特殊作装通货。每三个精髓可向上提升一级,当然GGG特地为精髓准备漂亮的仓库
页...
低阶精髓可以视为是5.把白装转成黄装的点金石,高阶精髓则是4.将黄装转成另一
个不同黄装的混沌石,只是精髓它保证一条固定的词缀。
精髓的特性让它的特性成为作装的一项通货,不过它的层级太多,要自力弄到最高
阶的精髓很累,然后点一下就没有了。
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野兽(Bestiary) (新‧核心机制)
过去野兽联盟的概念是把怪物抓住之后献祭特定怪物词缀组合,可以换得特定装备
,有些包含唯一特殊属性。用更通俗的话来说,被抓住的怪兽成为一种作装的通货。
预告片的展示里野兽联盟的属性是可以学习、成为作装的一部份。过去这些被抓的
野兽就像通货一样可以转手交易,不确定新的联盟是否可以。
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化石(Fossil) (核心机制)
掘狱联盟(Delve)的作装通货,我毫不怀疑GGG将为它盛大推出新的仓库页。
和精髓相比,化石它可以固定不只一种词缀的方向、可以排除一些不想要的词缀,
是未来的作装主力。准备玩下一个联盟的玩家,很建议多去了解一下化石作装的原则
和技巧。
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神谕(Habringer) (非核心机制)
神谕怪未来可能仍然是在矿坑、或者透过Zana的地图仪开启,它有一些关于作装的
特殊通货:
束缚石 Orb of Binding:你可以把这个想成特殊的点金石,但是它附带把装备做成
至多四连的功能。在神谕联盟的年代,这是一个很好的新
手通货(省下一些打洞和连结的成本),但现在用处就没
那么大了。
古变石 Ancient Orb:这是前面的7.将独特装重置成另一个同类型的独特装。其实
它已经不是作装的功能了。通常这个通货,现在都被用来点
猎头者腰带或者是赌稀有地图。
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最后,装备还有一些像是瓦尔(Vaal)这种特殊的情况要讲,这就留到下一次了。