官网原文
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2250295
新的异常状态
穿刺(Impale)
穿刺是一个新的异常状态,当技能重复击中(Hit)的时候会有额外的伤害,被穿刺的
(Impaled)敌人身上会覆蓋锐利的金属尖刺,让接下来的击中伤害对敌人造成更多的苦痛
,当你对一个敌人造成穿刺效果,该次伤害的中的物理伤害(Physical Damage)会有10%储
存起来,该名敌人接下来所受到任何来源的击中伤害时都会触发被储存起来的伤害,总共
可以触发5次。
穿刺效果可以叠加,并无上限,但造成穿刺的技能击中的同时也会消耗穿刺效果的层数,
所以事实上还是存在着一种平衡关系,这种可叠加的特性让新技能在多次击中单体目标时
有巨大的优势。
新技能
破碎之钢(Shattering Steel)
使用这个技能将会挥动你手上的剑(Sword)或斧(Axe),并在你面前弧面射出三个投射物
(Projectiles),这些投射物所造成的伤害会随着射程而增加直到抵达最大射程,当他们
击中敌人或者到达最大射程时,这些投射物会爆炸(但爆炸不会有伤害),并向外散射锥形
物体(也是投射物)造成伤害。
爆炸散射出的投射物会以很快的方式释放出去,让靠近的敌人能够同时被多个投射物击中
,像灵体投掷(Spectral Throw)一样,这个技能不是近战技能,所以不能被近战伤害
(Melee attack)或多重打击(Multistrike)所辅助,但是这个技能能够非常好的被投射物
辅助技能所支持,例如穿透(Pierce)、多重投射物(Multiple Projectiles)、猛毒投射物
(Vicious Projectiles),注意此技能的最大射程无法更改,因此快速投射(Faster
Projectiles)不会增加技能范围,但是范围效果(Area of Effect)的词坠可以影响第二阶
段散射锥形物体的范围。
https://youtu.be/A3vLvwyHRNI
长矛之钢(Lancing Steel)
使用这个技能将会将向前挥动你手上的剑(Sword)或斧(Axe),发射在一个范围内射出投射
物,并且穿刺(Impale)所有击中的敌人,当此技能串上多重投射物辅助时,额外的投射物
会在主投射物射出短暂延迟后,以平行的方式射出(像齐射那样),如同破碎之钢,敌人可
以同时被多个投射物命中,这使得在面对单体敌人时如果你能使多个投射物一起命中,将
会造成巨大的伤害。
当你在使用此技能时,在额外投射物生成时会朝目标些微倾斜,但你可以透过鼠标瞄准近
处来使多重投射物散开的角度增大,让你轻松击中面前的多个目标,瞄准远处将会使所有
的投射物平行射出。
这项技能本身附带了四个额外投射物,你仍然可以串高阶多重投射物(Greater Multiple
Projectiles)以牺牲伤害为代价来增加更多的投射物,也可以串穿透(Pierce)、连锁
(Chain)或分裂(Fork)来增加清怪效益。
!注意!(非原文)
在这个发布中并没有提到
但是在3.5背叛联盟发报的那则里却有讲到
Enemies can be hit by multiple blades,
though only the central projectile applies the new Impale effect.
只有中心的那个主投射物(比较粗的那根)会造成穿刺效果。
https://youtu.be/Ld3oH_9pXdQ
新传奇
吞煤之瓮 真银药剂 (Cinderswallow Urn)
猛攻