原来巴哈那边没有教学文喔 那我来发一下好了
1.自订音效的语法
我直接用我的filter举例比较快
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Class Currency
BaseType "Mirror of Kalandra"
SetTextColor 255 0 0 255
SetBorderColor 255 0 0 255
SetBackgroundColor 255 255 255 255
SetFontSize 45
PlayAlertSound ShMirror 300
MinimapIcon 0 Red Star
CustomAlertSound "档案名称/档案路径"
CustomAlertSound 就是我们把某个筛选条件加上自订音效的语法
那么他后面能吃两种的参数 一个是档案名称另一种则是档案路径 则一即可。
所以什么东西要跑什么音效出就是在这行做调整。
2.那我的音乐要放在哪里??
看到这边大家应该还是一头雾水不知道音乐要放在哪里过滤器才读到对吧。
刚刚有提到 CustomAlertSound 后面能接两种参数,这边就来讲解一下这两
个参数的不同。
(1)CustomAlertSound 后接 档案名称
这表示你的音乐档案必须放在跟你的Filter同一个资料夹下面。
档案名称必须是档名与副档名都要有
举例: CustomAlertSound "test.mp3"
一般来说Filter是放在
C:\Users\你的电脑名称\Documents\My Games\Path of Exile
里面,那你只需要把你的音乐也丢进这个资料夹就好了。
(2)CustomAlertSound 后接 档案路径
如果你不想要你的Filter资料夹爆满一大堆的音乐档案的话。
那GGG还提供了另一个方法,在后面加上档案的完整路径。
举例:
CustomAlertSound "C:\Users\xxx\Desktop\test.mp3"
那要怎么知道档案的完整路径?
对档案按右键 "内容" => "安全性"
会看到一个物件名称 那个就是档案的完整路径。
对了,音乐的长度好像是没有限制的,你要拨一首歌也行,只是我不建议。
因为停不下来,然后连续触发好几次你就知道了,很可怕= ="。
大致如此,如果有不清楚的我再补充。
那这边有国际服3.4 Filter的Document 可以自己参考。
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2201188