※ 引述《wang50005 (笑笑)》之铭言:
: 大概从上一季开始都会在季初常去逛REDDIT
: 看看新联盟有什么有趣的东西
: 总之先上个矿坑找路的影片
: https://clips.twitch.tv/SmokyKathishDogeMingLee
: 简单说就是在你要去但是不知道怎么去的那块附近的点
: 看那个点上下左右有哪边是没有路的
: 然后去找墙,每个点都去试一下
: 当然有时候可能会像这影片一样找很久
: https://www.youtube.com/watch?v=yYDrsiVozMs
: 然后接下来就来分享一些这一两天看到会从矿坑出来的东西
其余恕删。
其实第一个clip里ZiggyD提出了一套找路的理论,
而不单纯只是在那个点附近上下左右看一看而已,
我们姑且称之为134法则。
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[基础规则] (134 Rule)
1. 每个节点只能延伸出 1, 3, 4 条通道。
(亦即不会有延伸出2条通道的节点)。
2. 节点只会从上下左右延伸出通道。
3. 节点与节点、节点与通道间会留有最小空间。
(留空间产生隧道场景,不会0距离紧贴出现)
例外:
4. 尼科帮你挖的主要干道可以不符合134 Rule。
https://imgur.com/7Yy3qR7.jpg
不过这个例外不大重要。
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从这三个基础规则去推断隐藏通道的起始节点
[通道数算法]
假设该节点会延伸出一条通道通向目标处,
计算该节点所延伸出的通道总数。
[举例]
A节点原本延伸出3条通道,
假设A节点另外延伸出1条通道通向目的地,
则A节点的通道总数为3+1=4。
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[134法则判断]
若前述通道总数为1或3或4
则该节点极有可能为有隐藏通道的节点
★ 其中当通道总数为 3 时
则该节点必为隐藏通道地点,
因为若该节点没有隐藏通道,表示其原先通道数只有 2 条
=> 不符合134法则
*感谢bomson大提醒
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我们重新看回ZiggyD这次的地图
https://i.imgur.com/wMmsgJZ.jpg
利用134法则的判断过程
https://imgur.com/5JoALQI.jpg
判断结果:点4为最可能的节点(符合134原则)
https://imgur.com/37tAJer.jpg
实际结果:确实是点4
https://imgur.com/gdb9MUR.jpg
因为这个例子很简单所以ZiggyD才会说这是个完美例子
第2个影片做效果居多啦XD
但这个例子也的确较为复杂
原始图
https://imgur.com/iFz9MwS.jpg
从途中可以找到许多符合134法则的节点
https://imgur.com/L1ykOc3.jpg
蓝色圈圈的节点以通道数来说也符合134法则,
不过在通道的延伸处会撞到其他节点或通道,
我不敢说一定不会在这些节点出现,
但在尝试的时候会优先考量红色圈圈的节点。
其中注意到黄色圈圈,该节点的数字为3
基本上就可以直接判断隐藏通道在这个节点了
因为如果不再这里,则该节点就会不符合134法则
实际结果:确实在黄色圈圈处
https://imgur.com/NSgHoWe.jpg
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练习题(取自菸哥实况)
https://www.twitch.tv/whatthefoxx
原始图
https://imgur.com/nucBkq9.jpg
134法则判断结果
https://imgur.com/gWkU4SN.jpg
有两个节点符合134法则
但其中一个红色圈圈节点的通道数字为3
则隐藏通道在该节点
实际结果
https://imgur.com/9jIxowI.jpg
以上不是我先提出的,我只是睡不着,
感谢Anne
和 bomson 大大的推文
还是觉得这次的联盟对HC玩家来说不大友善 :(
自己跑进黑暗眼前会浮现重练的跑马灯。