元打转伤改动
原文:
Combat Focus now causes Elemental Hit to deal 50% less damage of the
prevented element, including damage that gets converted from the prevented
element to a new element. This affects all existing versions of the jewel.
翻译:
专精作战珠宝现在不能选择的元素造成50%更少伤害,包含不能选择的元素转换成的新元
素,这个改动套用在所有版本的珠宝
因为包含转伤也会降伤 所以就不是单纯的从原本290%降到190%
因此简略计算 如下(但差距不大)
火化元打 转伤机制如下
意志呼唤 - 40%闪转冰
寒冰转烈焰 - 50%冰转火
火之化身 – 50% 物理、冰冷、闪电伤害转换成火焰伤害
以各个点伤都为100计算
闪电 : 火化50% 闪转火 50/2=25火焰伤
意志呼唤40%电转冰 40/2=20冰冷伤
冰冷 : 寒冰转烈焰+火化 100%冰转火
100+20(闪转冰)=120冰冷伤
120/2=60火焰伤害
火焰 : 100(原火伤)+25(闪转火)+60(冰转火)=185点
对比原先改版前的 290%效益下降36%
而其中闪电点伤最高 但降伤也是最多的
实际效益可能要等POB的资料出来才准确 给个参考
元打伤害应该还是满高的但不会像是之前一样打T16像是打白图一样
欢迎讨论 如果有错请指教 Q____Q