Re: [闲聊] 肌肉哥雷霆冲锋T18通关(更新肌肉哥解说影片)

楼主: hanmas   2018-08-12 12:28:27
被肌肉哥传销 国际服闪回玩了一只雷霆冲锋拓荒
因为直接抄不够潮 还改成双重过气的判官+双手帐组合
本来预想的是判官的奉献地板配合雷霆冲锋原地冲能+雷霆冲锋弥补拿帐腿短
+尊师帐便宜伤害高
实际玩起来当然是跟预期的有差
首先讲讲雷霆冲锋的心得 速度部分 拿来做移动技能基本上不合格
实测空地直线雷霆冲锋跑得还没直接走快 我都怀疑技能说明那个30%跑速是不是唬我的
这技能是有快的地方 就是清杂鱼直接刷过去不用停下来打人一气呵成
但是要这样刷限制条件蛮多的 首先是不能回头 回头就不潮了
所以要捡东西或稀有怪没打死都很囧
另外毕竟是AOE技能再怎么清就那条 所以在开放图还要去找怪是比不过投射物的
至于伤害部分 体感来讲 清杂鱼可以 单体偏弱
感觉伤害最高的打法是集满暴一波马上放开
因为机制很奇怪 真的要最佳化可能要调整功速/跑速的比例
输出法有几种:点放 一般 集满就放 压着
点放勉强当单体用 感觉.. 不太顺手
一般集两三格放开最万用 操作灵活 可以躲不少伤害
集满就放感觉伤害高
压着是懒人使用法 好像输出跟点放差不多 另外闪回拿来清神谕跟普兰意外的好用
画好范围等他们出来就行
不管怎么弄单体感觉都有点渣 所以最后还是串了个4连瓦尔双打杀建筑师
至于POB 现在77等全身渣渣shaper dps 15万 满装药水勾一勾我猜撑到50万就是顶了吧
最后讲一下装备 基本上跑速越高越好 不光是清图快
还严重影响安全性 因为最好是能在走路草喷死你前冲到他身边
弄得我都想改玩森后 至于操作难度完全不是问题 因为95%你都是要画直线
另外抱怨一下物价 不知道是不是肌肉哥传销太成功 加跑速附魔贵到翻天
还没什么货 然后尊师帐不知道再贵三小 闪回产量太低吗
现在只好拿超过气的hegemony era撑著 有点懒得练上去 可能就停在白图吧
作者: s58111158 (左手只是辅助)   2018-08-12 12:33:00
不玩毒瘤给推。 现在所有近战感觉都得带个瓦尔双打
楼主: hanmas   2018-08-12 12:37:00
发完文就3C买到附魔 有发有保佑
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-08-12 12:37:00
这只手太短我还在研究怎么弄成CoMK其实像肌肉哥用冰捷清和CoMK(击杀施放)是同样的靠法术清范围穿印卜萨目前试起来也还行
作者: Cishang (辞..)   2018-08-12 12:49:00
因为这招就是烂招要变的好用除非改成引导移动而不是什么集气引导移动
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-08-12 12:53:00
肌肉哥两个都有开 这样看火捷吃超高基伤的比例应该比冰捷高但是都是靠击杀施放的换个手更长的或更大AOE法术应该差不多吧杂鱼是没差 就是帮CoMK找工作XD 0.25s CD无感啊,点-放超过啊cwc就会偏向一直压着的冲法才有cwc持续输出
作者: s58111158 (左手只是辅助)   2018-08-12 13:06:00
我之前想用冰剑玩,但是觉得一定没啥搞头就放弃了
楼主: hanmas   2018-08-12 13:13:00
雷霆冲锋点放手感超烂的 还不如直接随便找一招敲人
作者: MoWilliams (骑士总冠军)   2018-08-12 13:56:00
我觉得可以倒过来 按著时会移动 放开就停下来
楼主: hanmas   2018-08-12 14:01:00
楼上那就是旋风斩啊干
作者: benevolencer (仁慈好吗)   2018-08-12 14:02:00
其实他运算机制 叠满放开是等于持续按住的你把叠满放开+重头叠层数 会等于持续按住的输出另外wiki有提到跑速越慢好像越好叠层数 讲的很模糊不过跟改版前比起来 跑速对伤害的影响应该没那么大
楼主: hanmas   2018-08-12 14:17:00
机制我有稍微研究一下首先跑速不影响平均输出 但是很影响操作性至于层数跟跑速的关系我猜是这样: 会停下来有三个原因 1.跑一定直线距离 2.跑一定时间 3. 撞墙 所以你跑速越高1.就越容易遇到
作者: benevolencer (仁慈好吗)   2018-08-12 14:26:00
撞墙部分好像不算叠到满 没有1.5more
楼主: hanmas   2018-08-12 14:27:00
至于细节的部分 因为集气时的冲锋两下只打一下 叠满层数算好奇偶数可能可以多赚一下输出 另外满层的增伤不知道放开那下能不能吃到
作者: benevolencer (仁慈好吗)   2018-08-12 14:27:00
感觉打王最稳定的还是按住持续输出吧 从头跑有时候对不准 想玩旋转之类的有够难操作
楼主: hanmas   2018-08-12 14:28:00
撞墙我觉得有算满层 不过我也很少故意去撞
作者: Cishang (辞..)   2018-08-12 14:29:00
旋风斩又怎么样 他现在这个样子就是烂技能阿
作者: benevolencer (仁慈好吗)   2018-08-12 14:29:00
我有查过一篇感觉比较靠谱的解释 整体伤害看做1.25倍 pob面板 这算法放开是没吃到满层增伤的
楼主: hanmas   2018-08-12 14:31:00
旋转也不是难操作 是要呆在原地太久很危险 所以我认为打王的正确操作放瓦尔双打(误) 实际上最简单是直线来回风筝啦
作者: benevolencer (仁慈好吗)   2018-08-12 14:44:00
基商*(1+1.5)*(攻速/2) 把基商看做1 攻速看做10持续输出是12.5 引爆伤害是层数=攻速的1*10*0.75=7.5 跌满前的伤害是1*10/2=5 加总都是12.5这种看法不过这没考虑到移动角度影响跟层数是否是偶数看过有说法是多转会更好叠层数 鼓励别跑直线这样
楼主: hanmas   2018-08-12 15:16:00
实际玩起来在原地转圈只是压缩自己的范围跟机动力而已 伤害根本没什么差 蠢爆
作者: a2016596 (a2016596)   2018-08-12 15:27:00
当初不知道 我真的打王在那里绕圈 想说伤害爆低就放弃那只了
作者: ja2200 (平)   2018-08-12 16:37:00
我也玩了一只,目前暴徒85级打T9还OK一堆烂装DPS157XX,攻击速度0.19
作者: davidliudmc (天道P)   2018-08-12 17:34:00
雷霆冲锋cwc电弧不就肌肉哥雷锤打单体的方法...

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