[问题]打造武器基底选择

楼主: ron6316 (泡)   2018-08-01 18:10:02
嗨各位铁匠宗师们好
想请问在做武器时的选择
Shaper/Elder 还是干净基底 (以主手武器来说
三种基底分别的优势为
1.Shaper有额外物理冰/火伤+后缀穿透
2.Elder 有更多条物理%伤(与原物理%伤视为同词) 最高到相当于T4的物理大% 有更多的
机率出物理%伤的选择+后缀双持增加武器物理伤
3.干净基底 没有那么多词 可以更容易(???)洗出三前物理伤(一点都不容易==)
今天呢 在 Reddit上看到一把宝饰细剑
https://imgur.com/a/4Fsqsd3
三前分别是 物理大% + 物理点伤 + 附加40%额外物理冰伤
后缀是穿透+AS 打爆率
世界第一的复制弓Blood Wing
https://i.redd.it/9eesw7iigsm01.png
三前也是 物理大% + 物理点伤 + 附加40%额外物理冰伤
后缀是2倍伤+爆击拿蓝球 打爆率
以我的选择来说
双手武器的弓 大伤高 附加40%额外物理冰伤效益佳 2倍伤无可取代
Shaper基底无庸置疑 但相对制作难度也极高
但是在单手武器上的选择就多了:
纯物的
会以尊师底or 干净基底去洗出 高的物理三前(或是一个双持物理伤后缀)
附加元素的
1.干净基底 高三前物理伤配三附加权杖 最大化副手武器的效益(高物理伤 附加的元素伤
也多)
2.如Reddit上的那把细剑 做出最高DPS(含附加物理伤)的武器
(另例:巴哈连结https://goo.gl/jWJbK3)
复制装与近复制装不奢望
但要求一把联盟毕业近战主手武器来说 会希望以什么基底去做呢
单以附加物理伤来说 可能会降低副手附加权杖的效益 也会被元素抗性稀释掉实际DPS
但若以干净基底 又不似附加伤害那般好出 高物理三前的机率太低
目前想法是
做一把Shaper基底的武器顶着用 然后慢慢用干净基底作出高物理大伤的宝饰细剑
等待闪回时间太空虚 想到这个问题来讨论讨论 XD
作者: s58111158 (左手只是辅助)   2018-08-01 18:24:00
尊师基底有比较高机率(?)点到物%,shaper基底比较好玩干净的就没有点到特殊词缀的乐趣了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-08-01 18:28:00
做装穷三代...联盟毕业用买的就好了. 做装就是要目标6T1
作者: maocc (帥又二世)   2018-08-01 21:26:00
联盟毕业等级的地上捡就好了
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2018-08-01 21:51:00
双打低配只要一把攻速暴率很猛的主手来投射技能点伤吧
作者: h120452002 (ga5001)   2018-08-02 13:38:00
就想问陷阱的武器要怎么选择 点伤高的呢还是??

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