角色页面:
https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/necrophagism (北宋卖桃)
角色Path of Building (POB)参考:
https://pastebin.com/rK2utj4v
0.DEMO
奇美拉清图: https://youtu.be/27ZrpFMSpnY
火凤凰清图: https://youtu.be/KSpeiSV8iB0
牛头人清图: https://youtu.be/SMrI7JwAIXk
(早期拍的,装备只有1个6L的配置)
Shaper: https://youtu.be/NGpxlueqC3U
女王不太能打(很容易被自己的流弹撞镜子分身反死)
然后应该是过不了终尊 XD
1.前言
大家好,我又来分享非Meta的搞笑BD了. 仅适合有钱有闲且网络/电脑配备OK的人尝试.
原型是我深渊联盟时弄的珠宝自残判官(#1QU7tYRZ).
不过自深渊联盟结束后,基本上很难再以便宜价格取得高法术附加点伤的深渊珠宝.
所以改成用尊师杖(Disintegrator)作为法术点伤来源.
尊师杖给(376–400) 至 (568–600)法术附加物理伤害,
相当于一个19等EK的伤害量,由于给的是物理伤,因此还能利用"物理附加元素伤"的手
段再额外挤出伤害.
为了方便转伤,升华使用酋长.
酋长内建50%物转火搭配”火之化身”能把尊师杖的附加物理点伤全部转成火伤,
方便搭配升华天赋去做进一步增伤.
火焰抗性穿透方面有: "燃烧辅助"(19%),天赋(11%)与酋长升华(10%),共40%火穿,
另外也能选配"易燃诅咒"在CWDT串里.
酋长同时还给火偷,大量秒回,物理附加火伤以及余烬debuff,对我们都是非常有用的属性.
2.机制说明
靠受伤施放喷出来的低等法术做伤害,并不使用瓦尔熔盾(需要绑太多装备).
为了加速自残循环,都是使用低等的受伤施放,以达成高频率触发.
低等受施的缺点在于只能触发低等法术,而低等法术的基础伤害量很低.
但这可以利用法术点伤来做弥补.
举例来讲, 8等"致命之息"搭配尊师杖的伤害提升是
[(390+590)*1.2]/(107+160) = 440%更多
然而对于20等致命之息来说,同样素质的尊师杖却只有给88%更多伤害.
所以对于低等法术来说,堆法术点伤的方式会比堆%伤来的有效率.
但却很少人意识到这点,所以多数自残流派的受施法术伤害都很低,
得依赖其他手段(EX:瓦尔熔盾)来做主要输出.
自残循环:
法术击中造成点燃