这篇有很多幻想,不想看幻想文的可以左转出去了,不好意思浪费你时间。
几个改动跟现行版本比较一下:
你带了瓦尔XX的宝石,就会同时有XX技能跟瓦尔XX效果,也会吃到串在一起的辅助宝石。
某些辅助宝石的限制可能会重新设计,例如多重打击、施法回响等。
EX:你带了瓦尔闪电打击+武器元素伤害+增加物理伤害+多重打击,
你会获得2个技能,分别是瓦尔闪电打击+武器元素伤害+增加物理伤害;
闪电打击+武器元素伤害+增加物理伤害+多重打击
这绝对是对伤害类技能非常有感的BUFF,光环类的也不无小补。
本来伤害技能没有5L就很难端得上台面,改成这样瓦尔技能就有其实用价值,
估计未来瓦出瓦尔技能的机率会大幅度下降呢。
稀有/传奇怪物会依照它们损失生命百分比,给予玩家一定数量的灵魂。
瓦尔技能所需灵魂数量不因为奇塔弗的诅咒而增加。
健康的改动,好几个升华已经有类似的BUFF,至少不会打王变成废技。
但,如果我没记错的话,扭曲之罐喷出来的蠕虫似乎是传奇怪物对吧...?
相对的,瓦尔技能在使用后,蒐集灵魂的效果会有短暂的冷却(你还是可以用)。
灵魂的储存从依照宝石变成依照技能,避免你装一堆宝石然后轮流用。
稍微打压一下飞车党,虽然我觉得真的要飞车一定会用平常用力抽,看到大坨怪
就瓦尔力抽下去,整体而言只会更快。
上面废话讲完,来回顾一下目前所有的瓦尔技能以及它可能的发展:
冰霜之槌:少数有复数潜能宝石的技能,虽然其中一个有跟没有根本一样...
而潜能宝石是可以辅助瓦尔技能的!(根据wiki的资料)
潜能宝石的效果除了增加转换率以外,还可以省下一个扩散伤害的宝石。
但本来制造冰墙把人关起来的特效实在没啥卵用,估计会加入"冰墙内的敌人
降低冰冷抗性"的特效吧。
裂地之击:裂地之击的珠宝会给耐力球,并且增加扩散的角度,我认为这流派在改动后十
分有潜力,至少应该会跟大地震击有一搏的潜力....吧。
伤害倍率仅次于寒冰冲击、戒备打击,又是范围技能,如果还要新增特效,
大概会像牛头那样敲下去地面持续碎裂吧。
熔岩护盾:曾经与禁语头有着恶心互动的技能,熔岩护盾本来就算是中规中矩的防御技能
乍看之下伤害虽然不高,而且还要被打才能触发,不过恶心的"200%伤害倍率"
应该会又被拿来开发什么诡异流派?
不朽怒号:蛮王的大绝。真要改,可能是在免疫死亡期间受到的伤害通通反射,或者效果
结束后补满生命值吧?
燃烧箭矢:伤害倍率与裂地之击并列第三,但别说瓦尔燃烧箭矢了,我连燃烧箭矢的流派
都没看过?伏索弓陷阱?
潜能珠宝特效是可以额外点燃一次,因此推测会再往这个方向强化,例如点燃
敌人后原地制造一颗火球,持续燃烧周围敌人(洛克人的电浆球概念)
另外一颗则是点燃敌人喷出点燃地面,没有点燃敌人喷出焦油地面,
除非点燃地面能堆叠不然这个特效应该没啥卵用。
灵体投掷:流亡者常用,但直接秒掉她的话就看不到了。
不过灵体投掷本来就不算太冷门的流派,真要改,我猜会变成飞刃风暴模式,
不是螺旋飞出而是在身边绕,增加一点近距离的攻击。
箭雨 :本体技能太废的例子之一,附加特效也没啥卵用:让目标不动?尸体也不会动
推测改动法应该是会持续数波的箭雨,自动瞄准附近的敌人。
冲击波 :虽然是被刀锋乱舞掩盖的残念技能,但冲击波与瓦尔冲击波本来就有相当良性
的配合关系,这次改动让两个技能合一,不需要新增任何其他的特效就有机会
翻身了吧?
旋风斩 :配合残暴可以秒shaper的传说如今不复存在。
施放时还不能像普通旋风斩那样一边移动,只能吸怪。
要救瓦尔技能,我看大概要跟信长的大绝一样,边转旁边会喷出红色龙卷风,
最好还可以杀人的时候加跑速。
火球 :破坏显卡的技能之一。那个龙火特效能不能关掉?
潜能珠宝让你可以喷更大颗的火球,显卡破坏指数up。
电球 :破坏显卡的技能之一,曾经荣耀过。
其实本来就没啥问题,两个技能合一之后我看还要nerf呢。
霜暴 :同样是流亡者爱用技能之一。
潜能珠宝特效是击杀给暴击球,可基础暴率只有0.5,玩暴击还有更好的选择。
冷却4秒,可以靠消耗暴击球重置,这技能的特色应该是强力冰冻与冰缓效果,
为了平衡所以给这个限制;但,再说一次,尸体也是不会动的。
新的效果?看能不能强迫把王也冰至少1秒可能会翻身吧?
闪电传送:独树一格的特效:延迟后把周围的敌人送到指定地点。
......那为啥不在延迟的时间内把怪打死就好?
把延迟直接拔掉,然后补个无法阻止此技能发动就很有趣了,
想像那个画面:一群人爬到房间中间要自愿当女王的补包,结果爬到中间发现
女王被搬到角落;把奇塔弗从悬崖拉出来按在地上摩擦,之类的。
附带一提,我强烈怀疑这个元祖级位移技能跟D2的法师技能:传送有关系。
召唤骷髅:啥都不用说,骷髅这版已经BUFF很大了,动不动就骷髅海淹没BOSS房间,
我想应该是会被nerf的。
清晰纪律:纪律就是很爽的改动,本来要烦恼插槽的,就爽拿;只是要额外串一个延长有
点麻烦;清晰的话,除了高等瓦尔清晰会有点卡魔力消耗,也是个BUFF。
两个技能都没啥问题,大概就原封不动。
力量抽取:力量抽取终于有机会与力量爆破一决高下!飞车党的大家又可以重新考虑这个
技能,尤其那干净清爽的特效,才不是力量爆破那种塑胶玩具能比的呢。
没啥需要特别改动的,两个技能合一就够OP啦。
冰霜新星:虽然官方一直想推寒冰弹+冰霜新星的连续技,不过就算有200%更多伤害我都
不会特地去玩这个combo。
但是,瓦尔技能就不一样了。
各位,这个技能可以重复5次,
我们只要在BOSS的四周洒满虫子,随便抓个10只好了,
用瓦尔冰霜新星炸下去(记得配南方手套+元素集中让虫子不会死),
那就可以炸虫子+BOSS->虫子反弹打BOSS,BOSS反弹打虫子->循环5次
那就很有开发的潜力了;虫水在手,伤害我有。
闪电陷阱:没啥卵用的技能,某个神权之塔的小BOSS很爱用而已。
尤其在感电地板的效果nerf后更是惨烈;反过来说改回来应该就有救了。
不过这样应该不是GGG喜欢的方向,变得跟牛头房间的陷阱一样倒是有可能。
正义之火:EXPLOSION!打王打到一半还可以自爆,然而不能瞬吸(哪个正火的敢点?)
注定了原版技能无法与瓦尔技能同时使用...吗?
配合瓦尔纪律的效果,贫血正火将会多一个输出的手段,也不用太担心死亡。
也可以配合瓦尔不朽怒号,趁自己不会死炸一波躲去旁边补血也挺有趣的。
烈焰爆破:火圈在各个后起之秀崛起后失去了拓荒最强技能的称号。
不囉嗦,只要瓦尔烈焰爆破跟超越的BOSS一样,可以在持续时间内,
自动朝附近敌人的脚底持续吹泡泡,就是神技;
或者像女王那样可以拉出100%火穿的必死火圈,马上翻身。
除了既有的瓦尔技能,我想应该也会有新的瓦尔技能出现,
简单一点的可以穿透BOSS的诅咒抗性的瓦尔诅咒、类似效果的瓦尔光环以外,
冷门技能应该也多的是借此翻身的机会--比起潜能珠宝的救援。
说到这个就不得不提可怜的元素打击,被后面的野性打击无论是特效或伤害都重重打脸,
也没有专属的潜能珠宝,毫无反应就是个单体技能,惨。
※ 引述《DsKn (DsKn)》之铭言:
: 来源:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2139315
: 1.瓦尔技能保有一般跟瓦尔两个属性
: 2.打传奇或稀有怪时,会依照损血给予灵魂
: 3.瓦尔技能需要的灵魂需求不提高(打完奇塔弗不增加)
: 4.瓦尔灵魂现在按照技能来收集灵魂,而不是每颗宝石,避免你收集一堆进去王房狂开
: 5.先祖呼唤、多重打击、施放回响不支援瓦尔技能,他们说会重新评估,因为会有太多技术、技能、平衡等问题
: 部分瓦尔技能改动:
: 瓦尔闪电打击
: 击中敌人,制造一个球或附身在敌人上,并且持续攻击周遭敌人
: 瓦尔电弧
: 减少连结出去的数量,但现在每次都会分裂,每个剩余的制造更多伤害,反正就是整体节奏加快、伤害增加
: 瓦尔尸体爆破
: 在地面建立一个定期的轨迹,引爆附近8个尸体,短暂延迟后,会再重复此效果,如果他能找到尸体,延迟就更短,一直重复,直到延迟0或没尸体
: 瓦尔风暴呼唤
: 基本效果一样,伤害变高
: 瓦尔双重打击
: 速度、打击、时间都提高一倍,对流血敌人造成额外伤害,并重复你角色的技能
: 刚刚偶然看到,有错误帮忙纠正~感谢
: 继续去编教案呜呜呜呜