Re: [闲聊] 新手对防御机制的问题

楼主: Regition (器根G刃)   2018-03-25 20:34:32
POE不管是攻击还是防御机制构成都有个原则
平均投资
不要因为全世界都说护甲很废打伊泽落就不带护甲水
喝下去给你6000甲大槌也能扛(没元素增伤的话
不要因为大家都只拿血量当基准就只傻傻的堆血量
有减伤机制5000血生存不会比6000血差
作者: davi0621 (拍桌)   2018-03-25 20:42:00
优质文章 推个
作者: gustavvv (他夫)   2018-03-25 20:44:00
酸版主喇
作者: davi0621 (拍桌)   2018-03-25 20:49:00
请问我有点刺客上方跟左上两圈血盾混合,适合点移行幻影吗?刺客起手血不是太多,护盾要扣就有点犹豫
作者: zxc741852901 (123木头人)   2018-03-25 21:00:00
护甲水 恨意 石化水等等的减伤应该都还算有感,很多新手都会傻傻的带5红水
作者: scott112 (scott)   2018-03-25 21:01:00
另外推荐某些bd可特化抗性上限跟所受物理伤害转成元素伤 搭配的好就是开正火站鲁都爽爽无脑简单过很多boss
作者: EDGEo93353   2018-03-25 21:26:00
U质好文
作者: zonger00 (导演)   2018-03-25 21:28:00
我超爱用石英 穿怪+躲避
作者: Puye (PUYE)   2018-03-25 21:37:00
多少有差啦 这季玩地雷 薄皮嫩鸡 没护甲 血多也很痛
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-03-25 21:38:00
这版就是GGG强推EV/ES+提早回复ES,靠EV减少被摸到就快点回ES
作者: qscedc156 (twuser)   2018-03-25 21:40:00
作者: ilw4e (可以吃吗?)   2018-03-25 21:41:00
cwdt+不朽+延长 冰甲 这就够扛很多了
作者: ga877563   2018-03-25 21:55:00
衰弱诅咒真的好用==
作者: momoMove (凤梨酥加蛋)   2018-03-25 22:00:00
好文推一个感恩
作者: john701966 (新店车痴汉)   2018-03-25 22:02:00
诈欺也能走躲避+ES了 我83等撑到2000ES 3800血
作者: greedystar1 (小狼)   2018-03-25 22:12:00
受伤+不朽+持续+迷踪 让你可以不被怪物卡住
作者: funkD (放可)   2018-03-25 22:24:00
推个 优文
作者: Dannyx   2018-03-25 22:50:00
不朽串持续我记得加的时间蛮少的
作者: Bewho (壁虎)   2018-03-25 23:13:00
u文推
作者: BadGame (人生 欢乐易忘却执著痛苦)   2018-03-25 23:51:00
谢谢分享 经验谈
作者: Cishang (辞..)   2018-03-25 23:56:00
很少 串别的比较实在
作者: TameFoxx (foxx)   2018-03-25 23:56:00
版主好
作者: kodachi (cubic)   2018-03-26 00:05:00
长知识 玩好几年都1跑4红囧
作者: hanmas   2018-03-26 01:22:00
乱讲一通 大部分减伤的边际效应是相反的 同一项称越多越强
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-03-26 01:38:00
同一项撑多是越强,但是和投资(天赋点/装备)不成比例,说的边际效应递减是指投入的成本和获得的效益.比如说只有75格(3/4不被击中)和50格50躲大约等效,后者成本低又约等效于37格37闪37躲,那就更便宜可达成.
作者: Cishang (辞..)   2018-03-26 09:11:00
边际效应在游戏上不是都在讲的是CP值吗?一项属性叠越高 CP值越低像是那个烟雾水就是超高CP值的一样东西
作者: tey520 (李咖啡)   2018-03-26 09:18:00
CWDT衰弱还是无法减伤第一下吧 受伤了才上诅咒
作者: ckknkaiya (废柴鲁蛇)   2018-03-26 09:36:00
CP值是比值,边际是单位变动量,两者不同,你有可能遇到边际效用下降但是整体CP值还是高于其他种类的情况
作者: aenbishyar (不知道啦)   2018-03-26 10:53:00
跑水洗双跑是什么意思啊? 我新手
作者: kill466 (kill)   2018-03-26 10:58:00
跑水洗双跑是指洗跑速词吧 跑水本身跑速+词=双跑
作者: ommdack (如果能够)   2018-03-26 11:05:00
跑水本身一条跑速词坠 底下可以再另外洗一条跑速词坠
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-03-26 11:20:00
边际效应要看单位,像是撑格挡的效益,如果单位是格挡率就是递增(75-80,直接少20%受伤),但单位是投入资源就递减(75-80,要绑装要绑升华,要更多点天赋)像是护甲闪避就是单位量效应递减,投入资源比也递减,两个都递减要撑高很亏
作者: sharpwolf (萧狼)   2018-03-26 11:25:00
格挡跟抗的效益都很高
作者: su4vu6   2018-03-26 11:31:00
进战都远远尻 远程都贴脸打 却只给进战一堆防御机制= =
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2018-03-26 12:39:00
我近战都玩冰槌 旋风斩之类的 谁跟你远尻了?
作者: Voegelin (星辰塔的沃格林女士)   2018-03-26 13:38:00
棍哥是我们的神
作者: hgy32 (Back)   2018-03-26 18:12:00
为什么不要穿肛母鞋?
作者: lee11708 (KL)   2018-03-26 18:16:00
因为被必中
作者: controlker (minn)   2018-03-26 22:26:00
请问为什么要洗解诅咒呢
作者: bbjerry13 (人生~)   2018-03-26 23:43:00
不觉得时空诅咒很烦吗
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2018-03-26 23:59:00
地图有自带诅咒的时候你会想上吊
作者: scott112 (scott)   2018-03-27 00:28:00
我都带两种跑水看情况替换 一个解诅咒,另一个双跑水
作者: b10007034 (Warren)   2018-03-27 10:55:00
边际效益 看图最快,X轴为成本,Y轴为得到的东西,poe的设计就是得到的东西跟你付出不会成正比,亦即不会是线性曲线,所以版主才会说平均*投资*各个防御功能护甲或是闪躲的边际效益是 X轴为护甲,Y轴为得到的减伤 这个图也不是线性的,是因为poe不想让玩家这么极端,也可以是说这么容易拿到这么好的减伤

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