※ 引述《snowpoint (暱称)》之铭言:
: 这个测试是在国际服将网子掉落率调低后做的
: 由于调低后大家还是无法接受物品掉落,所以就做了实验
: 先说他的结论:
: 看来白怪不被增加物品掉落数量(IIQ)影响
: 击杀怪物机体:
: 190% increased item quantity + 247% increased item rarity + legacy bisco with
: 100% quantity for normal mobs and 150% rarity for magic mobs
: T10 点金图 (50~70%增加物品数量)
: 关闭物品过滤器后的成果截图
: https://i.imgur.com/2f3E1Tl.jpg
: https://i.imgur.com/2f3E1Tl.jpg
: Bisco死去
: 详细测试条件以及完整测试影片可以到reddit讨论串了解
: https://goo.gl/CbMPTe
原文网址:https://goo.gl/yfe2TZ
直接得到 Bisco 死去这个结论有一点点太快了,
真的要说,应该是“所有 IIQ 系数可能都不影响白怪的掉落物”。
所以要打宝的话可能要回到1.2或pre2.0前的方法了。
We will test more once we get 6 people in the party to get a better idea of
the drops, but from the looks of it ggg has nerfed the base quantity of white
monsters to almost 0% because magic, rare and boss monsters still drop a lot
of loot. They haven't mentioned anything about monster quantity changes
anywhere in the patch notes and this is something that's either bugged or
intentional. If it's an intentional change then I don't even know why anyone
is playing this game anymore. I thought people play ARPGs to kill monsters
and pick up loot, but looks like we can't do any of those two things in the
current patch.
TLDR; It appears white monsters are not affected by IIQ at all.
“如果我们组到六人团,就会测试更多张地图,厘清掉落物的状况,但从目前的结果
来看,GGG 已经将白怪的基础掉落数量 nerf 到 0%,因为蓝怪、金怪和橘怪仍然掉了
相当多的东西。GGG 没有在改版资讯中提到怪物的掉落数量更动。如果这是 GGG 刻意
的调整,我已经不知道为什么要玩这个游戏,我认为玩家喜欢 ARPG 杀怪捡宝的感觉,
但现在的这个 Patch 里,我们两件事情都做不到。”
“结论:白怪似乎完全不受掉落物数量的影响”。
(这个人就是太玻璃心,来贴我们台湾大论坛一定被喷不爽不要玩。)
(#FreeGameNoBitching)
(#AlakaizerMakeUp)
同一篇底下的回应区,moldydwarf 是原 Po 的测试伙伴,他厘清了另外一些测试结果。
让我澄清一些想法。我和 Snejk(原po)一起测试,橘怪和蓝怪的掉落物符合预期:
队伍中的打宝装带来一大堆的掉落,但白怪几乎不受任何“数量加成”影响,无论组队
人数、地图词坠,装备上的数量当然也毫无效果。”
多数地图里的多数怪物都是白的。我们猜测数量的效率下降是本季无法维持地图池和
点金的部份原因。
我们在标准测试,因为我们可以用旧版装备叠数量,也可以排除网子对其他掉落物的
可能影响。
裂界的白怪跟长老的怪物都很会掉。
补充:
一、无法完全确定地图词坠的数量没有影响力,或者只是影响力很低。
二、我们做了更多测试,如果玩家没有打宝装,掉落物确实减少了。所以玩家打宝装可以
影响掉落物,只是影响程度很小。
三、我们的测试团队对于第二点没有共识,测试之后会再讨论成果。
四、(我懒得全翻)数量可能完全不影响白怪,或者边际效益递减的情况相当严重。
第四点结论: 390% 的白怪掉落数量大概增加了 30%-40% 的更多掉落物,相当糟糕的
边际效益递减。