楼主:
unknown (ya)
2017-11-29 10:27:24Reflect rework confirmed
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/7g85l0/reflect_rework_confirmed/
我英听不好
等大神帮翻
下面有人说地图反伤词留着
黄怪的反伤变成复仇词
适当的反击伤害(??)
有冷却时间(没有明确提到)
感谢m大帮解
推 necrophagist: 反伤金怪改成当它受到符合反伤条件的伤害时 会处发11/29 11:22
→ necrophagist: 一个"可以被避开"(应该是可走位回避)的反击技能(描11/29 11:22
→ necrophagist: 述是motar 所以我猜大概是很缓慢的投射物特效) 这11/29 11:22
→ necrophagist: 反击技能的伤害跟你造成的伤害量无关 并且有cd所以11/29 11:22
→ necrophagist: 高打击数的技能不会被婊死11/29 11:22
http://i.imgur.com/a7bOaQ0.jpg
还…满…
废的
真有人会点这天赋吗==
反伤量不是根据你打的伤害 而是怪物的伤害伤害类型应该是复合? 不太确定
反伤金怪改成当它受到符合反伤条件的伤害时 会处发一个"可以被避开"(应该是可走位回避)的反击技能(描述是motar 所以我猜大概是很缓慢的投射物特效) 这反击技能的伤害跟你造成的伤害量无关 并且有cd所以高打击数的技能不会被婊死
反伤金怪改成当它受到符合反伤条件的伤害时 会处发一个"可以被避开"(应该是可走位回避)的反击技能(描述是motar 所以我猜大概是很缓慢的投射物特效) 这反击技能的伤害跟你造成的伤害量无关 并且有cd所以高打击数的技能不会被婊死
作者:
nahsnib (悟)
2017-11-29 11:23:00可以想像是因为VP被砍,不过这样弓箭手还有什么好怕的?
作者:
ilohoo (ilohoo)
2017-11-29 11:26:00类似清算之类的技能给怪用?
火球...和d3的伤害反弹改法一模一样不过这对远程是好事,近战就要看反伤会不会瞄准
可能像是那个地6章起始的僵尸 打死会有鬼魂炸你那种
作者:
c08371 (梅子站长)
2017-12-03 12:40:00狗超可爱