大家好我是老胡XD
今天要向大家介绍的是我立基于纯血量正火BD上的小创新,
在有元素伤害的BD中,元素之相与元素超载是经常被使用的KeyStone,
伤害面的KeyStone大概都能提供约一个宝石连线的伤害供给(30%以上的更多伤害),
这个增益是不容忽视的,但是往往这些KeyStone必须伴随一些条件限制。
我所介绍的切装玩法就是目前我针对元素超载与元素之相所设计出的触发机制,
在游戏体验上我相信也是另一种具独创性的游戏风格。
让我开始介绍这两个KeyStone的触发机制
元素之相
被你用元素伤害击中的敌人暂时增加 25% 该属性的元素抗性,并减少 50% 其他属性的元
素抗性
元素超载
如果 8 秒内有暴击获得 40% 更多元素伤害
没有暴击加成
暴击对异常状态没有伤害加成
让我们统整一下如果想要同时触发这两者的条件:
1.带元素伤的击中
2.暴击的击中
元素伤害是很容易解决的问题,只要身上有一件冰或电点伤的装备即可
(记得不能有火伤,会反过来增加敌方的火抗性)
但是在正火的这个BD下我们往往会遇到两项困难:
1.暴击不足
2.命中不足
常见的解决办法是由法术解决命中问题,另外串上增加暴击机率宝石解决暴击问题,
而法术技能普遍存在施法动作延迟长的问题,使用法术触发就不能兼顾机动性,
我希望能享受到更兼顾动作性的游戏体验,所以就转向寻求非法术的攻击技能。
经过诸多尝试,最后我选用最潮最中二的刀锋乱舞,这个技能具有以下优点:
1.技能后延迟短
延迟短能让触发机制在整个战斗过程中更为流畅
2.打击数高
让暴击的触发更为容易
3.范围技能
能同时对复数敌方上元素之相的DEBUFF
同时选用必中的武器如东之饰,就能解决命中的问题,
https://imgur.com/tPZLgmc
如果幸运拿到瓦甘的必中武器,你也能客制化制作提供更高攻速、基础暴率的武器。
https://imgur.com/a/USIhw
(只要使用 刀锋乱舞-增加暴击机率 的连线就能稳定触发,也可以多串一个护体来多拿一
个BUFF)
看似完美的技能配套实际上存在一个隐忧,就是刀锋乱舞绑定匕首、单手剑或爪,
但是正火流的最终武器实际上是绑定单手锤的女王杖(贼高的元素伤),
这也是其他正火玩家一般选用法术技能或盾牌冲锋做为触发手段的原因,
它们能够兼容单手锤的武器限制。
所以我们来到了今天的主题-武器切换(默认按键为X)
装备切换有两项特色
1.变更装备上的宝石技能会失效,但是同样名称同样宝石孔位的光环会持续存在,
且等级与品质会随当下宝石改变。
举例而言,当我在第一副手盾牌上的第一孔位放Lv20火焰净化,在第二副手盾牌的第一
孔位上放Lv1火焰净化
在施放火焰净化后即使我按X切换装备,身上的光环也不会消失,只是会根据目前是第一
副手还是第二副手决定光环的等级是Lv20还是Lv1
2.既存的自身BUFF或敌方DEBUFF(包括诅咒)不会因切换装备而消失
所以使用第一主手上的诅咒技能诅咒敌方后,即使切换成没有诅咒宝石的第二主手也不
会使既存在敌方身上的诅咒DEBUFF消失。因此切装拿元素超载与元素之相是可行的!
介绍了这么多机制,就来看看实际上我们怎么执行吧!
首先正火没那么多技能可以按,坚决战吼一个键、盾牌冲锋一个键,
所以我先把切换武器的快捷从(X)改成(R)方便快速切换
再来是装备
Set 1
第一主手 黄必中匕首 刀锋乱舞-增加暴击机率-护体
第一副手 烈焰之翼 火焰净化-活力-坚决战吼
Set 2
第二主手 女王杖 练宝石或者看你要塞个诅咒之类的
第二副手 烈焰之翼 火焰净化-活力-坚决战吼
(对要准备两面,记得两套宝石孔位要相同)
头部 受伤时施放-不朽怒嚎 重盾冲锋-快速攻击
手部 正义之火-燃烧伤害-元素击中-增大范围/集中校应
打起来像什么样子呢?
https://www.youtube.com/watch?v=k-lw-yFQ4qQ
抱歉我没有绿门QAQ
在一般打小怪的场合,使用必中匕首上BUFF就很够了,切装也是有点锦上添花,
使用刀锋乱舞迅速得上完BUFF然后盾冲进入敌阵烧怪的游戏体验是非常爽快的。
打王方面就可以利用快捷键快速的在BUFF上完后切换成女王杖争取最高伤害输出。
整体而言我非常喜欢这一套触发机制造就得游戏风格,
实际上这个切换的概念是从英雄联盟的设计上启发我的。
(想想看有几只按R可以变换形态的英雄?)
在这边分享给大家:D