推 gift99t1: 其实实际玩过物理角以后 发现开憎恨灰烬都是面板好看 09/22 15:12
→ gift99t1: 开脆弱迅捷 甚至带残虐 打高T都会快上很多 09/22 15:13
该怎么说呢?
我从游戏设计者考虑的角度来说好了,不提高点伤的数值,其实只有一个合理的解
释,那就是他们评估纯物理build实际能够造成的伤害,不会输给元素伤害build。你
必须考虑帐面上的数值的实际意义。
基本上,因为抗性、减免伤害的机制,如果怪物可以降低更多受到的元素伤害,那
元素伤害帐面数值就会比物理的数值来得高,因为很大一部份不是“有效”的数值。
其实这个联盟新的辅助石推出后,纯物理伤害实际表现并不会太逊色。但是玩家有
些适应过程还需要调整。
比如说,brutility这个纯物理的辅助石数值非常高,但是它取消了所有的元素伤害
以及浑沌伤害,因此元素光环、感电这类过去习惯的增伤手段通通没有效果(中毒也
不行),它在面版看不出来的额外伤害,只有流血这一项。
流血是这版本新的天赋方向,也有专属的keystone,guardian升华天赋点了之后,
攻击100%造成流血,找个高攻速的武器,很快就可以叠满八层的流血伤害(也就是说
他实际的dps,应该是帐面伤害加上流血伤害)。
另外像我近战格档、纯物理流血的build,其实还有另外一项帐面看不出来的伤害:
反击技能,满格档时比受伤施放更常发挥效果,不过这还没有太多人研究该怎么串。
我很无脑串culling,但应该有更多增加伤害的可能性。
“纯物理+流血”、“物理+中毒”这类的内容现在比较少人讨论。新传奇有一把
匕首是物理(maim)+中毒的设计,那把应该也是有些搞头的,只是还没有研究宣传
就是了。