Re: [闲聊] 大概得玩多久才能鉴定致富?

楼主: type2error (貝它)   2017-09-25 07:58:48
推 gift99t1: 其实实际玩过物理角以后 发现开憎恨灰烬都是面板好看 09/22 15:12
→ gift99t1: 开脆弱迅捷 甚至带残虐 打高T都会快上很多 09/22 15:13
该怎么说呢?
我从游戏设计者考虑的角度来说好了,不提高点伤的数值,其实只有一个合理的解
释,那就是他们评估纯物理build实际能够造成的伤害,不会输给元素伤害build。你
必须考虑帐面上的数值的实际意义。
基本上,因为抗性、减免伤害的机制,如果怪物可以降低更多受到的元素伤害,那
元素伤害帐面数值就会比物理的数值来得高,因为很大一部份不是“有效”的数值。
其实这个联盟新的辅助石推出后,纯物理伤害实际表现并不会太逊色。但是玩家有
些适应过程还需要调整。
比如说,brutility这个纯物理的辅助石数值非常高,但是它取消了所有的元素伤害
以及浑沌伤害,因此元素光环、感电这类过去习惯的增伤手段通通没有效果(中毒也
不行),它在面版看不出来的额外伤害,只有流血这一项。
流血是这版本新的天赋方向,也有专属的keystone,guardian升华天赋点了之后,
攻击100%造成流血,找个高攻速的武器,很快就可以叠满八层的流血伤害(也就是说
他实际的dps,应该是帐面伤害加上流血伤害)。
另外像我近战格档、纯物理流血的build,其实还有另外一项帐面看不出来的伤害:
反击技能,满格档时比受伤施放更常发挥效果,不过这还没有太多人研究该怎么串。
我很无脑串culling,但应该有更多增加伤害的可能性。
“纯物理+流血”、“物理+中毒”这类的内容现在比较少人讨论。新传奇有一把
匕首是物理(maim)+中毒的设计,那把应该也是有些搞头的,只是还没有研究宣传
就是了。
作者: gift99t1 (汤)   2016-09-22 15:12:00
其实实际玩过物理角以后 发现开憎恨灰烬都是面板好看开脆弱迅捷 甚至带残虐 打高T都会快上很多
作者: gn00386614 (EXSA)   2017-09-25 08:09:00
借串问pob能算8层流血伤害吗?我100%流血点下去dps降不少
楼主: type2error (貝它)   2017-09-25 08:11:00
那个keystone会让流血伤害减半,八层叠起来实际上就是四层正常的流血伤害。因此只适合高攻速的武器拿把快速攻击的武器加上迅捷,基本上就是一秒内可以叠到八层这样.....
作者: eistain (小Bal)   2017-09-25 08:24:00
中毒可叠 流血本来不能叠吧..我看wiki 中毒也没有20层上限...所有流血里面单一秒取当下最高值这样
作者: risk0717 (Eustars)   2017-09-25 08:35:00
是Gladiatior升华天赋吧,好像打错了
作者: a2016596 (a2016596)   2017-09-25 09:19:00
点流血大点是能够叠八次流血… 能叠20*8我还不快点
作者: comi0530 (笨橘子)   2017-09-25 09:20:00
Guardian在我脑海中是一个微秃充满圣光围绕的老头欸
作者: a2016596 (a2016596)   2017-09-25 09:20:00
那把新匕首就是烂 给吸血魔而已 又低伤 拿蜂巢点爪圈就有吸血魔
作者: comi0530 (笨橘子)   2017-09-25 09:22:00
那把匕首的伤害真的低 不知道可以怎么搭?
作者: is7426 (is7426)   2017-09-25 09:33:00
借问一下 所以点了流血大点就不用称流血机率吗?如果我流血机率100%就不用点大点?
作者: a2016596 (a2016596)   2017-09-25 09:34:00
不太懂逻辑 0%x8=0 怎么会觉得不需要称机率?你流血100%点了会更好 100流血伤/2x8=400 对方站着不动的状态下就4倍原本伤了
作者: is7426 (is7426)   2017-09-25 09:37:00
我是有撑 原po文说点了就100% 我想说是我理解错误
作者: a2016596 (a2016596)   2017-09-25 09:38:00
是这篇文还是别篇 没看过QQ
作者: is7426 (is7426)   2017-09-25 09:59:00
这篇说的 我应该没看错@@
作者: a2016596 (a2016596)   2017-09-25 10:01:00
真的看错囉 guardian升华天赋点了之后,攻击100%造成流血
作者: willieSin (篠微绯羽)   2017-09-25 10:10:00
以纯物理加上出血来说,单一最大伤应该比较重要吗
作者: Vanbery (Van)   2017-09-25 10:18:00
伤害越高血流的越多,但流血怎么玩感觉都不是很强。。
作者: gift99t1 (汤)   2017-09-25 10:22:00
恩 我想表达物理角想靠元素光环增伤 元素穿透通常不太够
作者: a2016596 (a2016596)   2017-09-25 10:22:00
因为3.0毒跟流血都被砍到烂了
作者: good90150   2017-09-25 10:23:00
现在HIT造成的DOT算法已经改变了,后期你直击一堆MORE的情形下,DOT的伤害比例只会更低吧伤害低,还要时间让他跑完伤害,不如直击直接干爆他
作者: BearLong (熊长)   2017-09-25 10:54:00
我记得我算出来好像叠6层左右就跟原本流血怪走路的伤害一样了?有错请指正
作者: gn00386614 (EXSA)   2017-09-25 11:01:00
我知道深红那颗有50%更少,但直观想法就是点了流血有4倍伤害,DPS应该会成长略等于4倍,但用POB算却下降了除非我叠满八层的时间造成的伤害远小于没点的一下伤害
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2017-09-25 11:07:00
pob流血只显示单层吧?
作者: windsky (随风)   2017-09-25 11:15:00
用brutility感电增伤手段没效果是指瓦尔闪电陷阱也无效?
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2017-09-25 11:32:00
这版流血没很强啦 所谓"特化流血"的bd 都是把直击伤可拿的dps原封不动(甚至打折xd)挪到dot上 根本不用去点特化流血伤的点 光武器天赋内送你的 加过路拿绯红一点 流血dps在单体八层时就是8~25%额外伤害剩下的功能就是当成debuff给嗜血图腾增伤 ggg这版在设计dot特化天赋的数值给太吝啬了
作者: Cishang (辞..)   2017-09-25 11:33:00
现在玩流血就是直击+绯红舞蹈 全都串物理刀锋-残暴-残虐-近战伤害-机率流血-瘫痪 再点绯红舞蹈直击跟流血全都吃到 刀锋又叠的快 霏红说穿了就是叠满8层是200% 不点就是不动50% 移动210%
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-09-25 11:50:00
面板可以看到流血伤害啦
作者: Dannyx   2017-09-25 12:12:00
毒伤被砍 召唤物还没有天赋可以加乘 毒刀真的不知要干嘛
作者: sosanboy09 (1/2)   2017-09-25 12:30:00
之前就有一篇纯物理流血增伤还拿woe,目前也满多人在尝试流血+毒的刺客,但我自己实际体验起来还是刺客毒(蜂巢)卫士流血天赋上比较没问题
作者: rofellosx (鏖)   2017-09-25 12:42:00
新手问个问题 中毒流血也是看爆击机率触发?
作者: brokenXD (杂碎王)   2017-09-25 12:52:00
不看
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2017-09-25 17:07:00
卫士升华两颗加起来也才50%机率不是?然后guardian 是武僧升华守护者 没有半颗流血0.0
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-09-25 18:38:00
武器圈有些机率流血吧 左下角那边
楼主: type2error (貝它)   2017-09-25 20:04:00
干,我拼错了,是gladiator....

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