Re: [闲聊] 大概得玩多久才能鉴定致富?

楼主: mintle (☑狂派☑初音)   2017-09-22 14:53:57
※ 引述《hanmas ()》之铭言:
: 借这串我想问一下 武器外物理点伤的价值
: 首先以我的理解 纯物理攻击的流派很少吧 就算自称物爆的流派
拿着物理武器也是憎恨什么元素伤转一堆出来 这样的话直接找元素
点伤比较强吧 毕竟元素点伤基本数字可能就直接两倍 例外的只有纯物旋风斩
跟一点换三点的灭世
: 另外从poe affix 来看 只有护身符有最高阶的点伤 戒指只到ilvl 44 手套
更惨只有ilvl 29 手套上最顶的点伤也才8点而已 以后期武器大概3-400伤害来看
大概是2-3% more... 3%more 虽然不错 但不是需要花大钱追求的吧 血量抗性有用
多了 感觉手套要点伤只是因为手套上除了血量就没什么有用的前坠了..
说真的手套有太多传奇很好用了
所以你的问题是物理点伤这么低,为什么还要追求吗
既然提到武器应该是以攻击为主的形式
以攻击为前提
元素点伤是两倍,但天赋里关于攻击类元素的增伤%都不会太多
相反的~物理伤角色的武器物理伤虽然低于元素点伤
但天赋提供大量的物理伤%
所以即使装备提供的物理点伤不高,还是很重要
另外 由于元素%伤不好拿,所以护身符跟腰带上的元素%伤才会那么珍贵
而又因为%伤难拿,纯元素攻击角(这里先不谈物理100%转元素的build)的增伤手段
就是尽量拿点伤
例如高等级雷霆愤怒(配满等赋予跟+1手) 6L珠宝附加闪电伤害等等
既然提到这,顺带一提100%物理转元素的角色伤害其实会非常高
例如冰霜之锤其实都能够达成100%转换成元素
转换后的好处是近战物理与武器元素伤这两颗珠宝的增伤能够100%吃到
配上憎恨灰烬,伤害会很可观
装备上的攻击元素伤跟点伤也能完全对应
顺带一提冰霜之刃也能100%转元素,只是牵扯到投射物吃不到近战物理就不提了
作者: popsmq (popsmq)   2017-09-22 15:08:00
等等,买个橘子也立flag了吗
作者: hanmas   2017-09-22 15:38:00
玩元素弓觉得%伤超好拿.. 投射物伤害多到点不完另外就元素来讲 装备上wed跟点伤都是一条词 没有谁比较好拿吧 估算起来wed可能还强一点?
作者: ckknkaiya (废柴鲁蛇)   2017-09-22 15:51:00
我觉得你没有看懂这篇原PO在讲什么 建议再看一遍
作者: hanmas   2017-09-22 15:58:00
写太乱当然看不懂 先说%伤珍贵然后说我们要拿点伤是什么逻辑?
作者: ckknkaiya (废柴鲁蛇)   2017-09-22 16:01:00
脉络这么清楚还觉得乱吗...1. 根据你提到武器,判定讨论的主题是攻击而非法术2. 天赋树里支援攻击类"物理"%伤多过于"元素"%伤
楼主: mintle (☑狂派☑初音)   2017-09-22 16:03:00
没有想到投射物伤害是我错 我以为只有讨论物理跟元素%伤要都拉近来讨论还有范围伤等等
作者: soraka (索拉卡)   2017-09-22 16:03:00
所以你看不懂为什么要拿点伤吗
作者: ckknkaiya (废柴鲁蛇)   2017-09-22 16:03:00
得出第一个结论 撑物理点伤效益大过撑元素点伤3. 因为元素伤天赋内难取得 所以能出元素伤的部位珍贵除了这些能出元素伤的部位外其余有效提升伤害就是点伤投射物伤害范围伤那些不管你玩物理还元素都吃得到啊直接忽略掉就可以了
作者: hanmas   2017-09-22 16:12:00
抱歉因为推文搧风点火的呛了原po 有回应我还是很感谢的
作者: ckknkaiya (废柴鲁蛇)   2017-09-22 16:19:00
矮额 觉得你回应不像有看懂原PO的论点请你再看一次还帮忙归纳条列论点叫作搧风点火喔wwwwww
作者: hanmas   2017-09-22 16:23:00
总之拿物理点伤的逻辑是:装备上总之没有物理%伤 要拿就是只能拿点伤 (没回答到效率问题)
楼主: mintle (☑狂派☑初音)   2017-09-22 16:27:00
设计上天赋物理%伤高装备点伤就会少不点拿装备点伤也没啥好拿的另外伤害到一个程度之后本来就是多一点伤害多很多成本就像武器伤害高到一个程度 多20dps 可能就是50e的差距除非是囚神杖那种build 不然应该都没有一定要手套点伤
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-09-22 16:33:00
玩近战先天就力量给物理%伤,决斗野蛮起手也是物理%天赋,连武器天赋都是物理%伤。近战玩久了真的会忽略元素点伤,不过这也是这游戏有趣的地方,一人的烂装可能是另一个人的好装。从不同角度强化自己会有不同的装备适性
作者: a127 (毛萝卜)   2017-09-22 16:35:00
可是搜索EDPS高的武器价格就没有像PDPS那么爆炸
作者: hanmas   2017-09-22 16:35:00
元素部分 技能树上%伤很少 所以装备上wed很重要 然后要串点伤? (所以装备上点伤重要性? 既然扯到串东西 怎么不串more?)
作者: s58111158 (左手只是辅助)   2017-09-22 16:43:00
做过装就知道epds和pdps为什么差这么多了...edps有三条,三条出现机率都比pdps高
楼主: mintle (☑狂派☑初音)   2017-09-22 16:58:00
因为 天赋元素%伤很少 所以正常来说元素走向只能称点伤但由于装备有提供很多的元素%伤(项链40) 所以可以拿就拿会说珍贵是因为天赋元素%伤少 所以装备上的更显珍贵上面三行都是说元素攻击的情况
作者: say2003y (小熇먩
好专业的文,为什么玩poe跟上数学课一样啊 人生好困难
作者: i8067 (Google)   2017-09-22 18:17:00
如果你听不懂的话..那我们再来一次!
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-09-22 18:41:00
抗性是poe里最简单的数学,只有加减法,顶多取个max不对是取min
作者: decous5566 (狄尻五六)   2017-09-22 19:08:00
推文可以不要各种搧风点火= =
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2017-09-22 19:09:00
元素伤在后期怪抗性高后需要穿透/降抗诅咒弥补dps,倾向单一种元素而非三种元素,EDPS高的基本都是二或三种,单纯帐面好看打起来容易被抗性减免吃掉不少.当年像贫血元素灵投就硬撑帐面到更高dps的程度来暴力解也是可以,但就需要神装(只能拿通用%再者走多元素没得串穿透,辅助选择少(攻速/慢投etc)串点伤就ok
楼主: mintle (☑狂派☑初音)   2017-09-22 20:32:00
其实可以直接判官暴力解抗性
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2017-09-22 21:19:00
判官解抗性和暴徒吸血增伤相比我会选暴徒...
楼主: mintle (☑狂派☑初音)   2017-09-22 22:00:00
上面不是再讨论抗性 要解抗性当然选判官

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