满血时增加接近"50%更多"的伤害
听说最近的满血计算方式有改变
只要受到的持续伤害比回复能力(吸血秒回)少就会当满血
就是结算DOT和HOT的结果是正的就能发动
所以可以处刑者带着吸血不中断状态开鲜血狂怒用满血增伤
那非光环类的血魔法呢?
放招瞬间当然不是满血,可是回复很快,几乎看不出损血
面版伤害也没降下来(或是很快回复到满血所以肉眼面版看不出来)
伤害是看击中时有没有满血吗?还是放招时?
1.如果我用旋风斩转过去,前半秒因为放招所以没满血,可是后半秒就满了
伤害会变吗?
2.如果是双重打击(或著再串多重打击)伤害会变吗?
3.如果是拿低攻速带高秒回
像是拿着尔奇敲人,手举起来秒回就把血满了伤害当满血还是没满?
因为最近弄到一个六连黑兹马那,想玩纯物伤没什么好串的宝石想看满血伤害能不能用
不要求90%发动,但是希望打王时能发动
(像是shaper、女王那种动作大,招可闪的基本上有一段时间是不会因外力损血)
不过如果因为血魔法导致"一定不会"发动那就没意义了