我最近有在想晕槌的事情,简单说一下想法。
主要技能选重击,加上近战物理伤害、残虐这两枚辅助应该是必用,剩下三个要加
以考虑。
击晕降低晕眩门槛,应该是打王需要,不好换。
残暴是一个很特别的技能,除了要求高攻速增加效率外,它也与流血的效果相关。
这时候就会碰到一枚很少人在谈晕眩时会注意到的辅助技能了:机率流血。这枚辅
助石很特别,它除了增加流血机率、增加伤害外,它还有个很值得注意的效果:增加
物理点伤,20等的时后,它增加技能44-66的点伤,其实相当可观。
如果这样搭配,那光环开迅捷增加攻速,另外搭配极地装甲降低伤害。
也就是说,现在其实可以考虑晕眩+流血的组合。
现在很多武器天赋,都会加上“敌方有状态时增加伤害”的效果。只要能制造对方
流血,就会对它造成额外的增伤,决斗下方另外还有“中毒+流血”组合可以考虑。
一些想法,仅供参考。
作者:
NoEric (にこにこにー)
2017-09-06 11:13:00双手槌的基础上害会让机率流血的点伤效益变低残废也有30more 而流血机率是几个天赋点就能做到的事
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2017-09-06 11:54:00我以为槌子问题是攻速慢?
为了击晕,放弃增伤宝石,放弃天赋点数跟弹性,最后完全败在一个地图词缀,怪物无法被击晕。
作者: su4vu6 2017-09-06 12:34:00
然后就被远远的一坨走路草或刺刺鸟秒杀
所以我想的是无法击晕以流血作辅助啊辅助宝石换掉击晕,随便补一个就行了
作者: joshhuang100 (joshhuang100) 2017-09-06 14:20:00
流血点伤对大伤超高的晕锤效益不高
击晕要能有效发动,除了装备好,伤害够,天赋点数也要配合,不是过击晕门槛就算击晕,还有击晕时间也要考虑,如果把天赋花在点击晕相关的点数上,会让角色的成长空间有限,所以才会建议不要考虑击晕,专注在拿伤害或是血量上。
作者:
Anikk (安..)
2017-09-06 19:44:00流血的强建立在高攻速上!双手攻速是硬伤...