我最近有在想晕槌的事情,简单说一下想法。
主要技能选重击,加上近战物理伤害、残虐这两枚辅助应该是必用,剩下三个要加
以考虑。
击晕降低晕眩门槛,应该是打王需要,不好换。
残暴是一个很特别的技能,除了要求高攻速增加效率外,它也与流血的效果相关。
这时候就会碰到一枚很少人在谈晕眩时会注意到的辅助技能了:机率流血。这枚辅
助石很特别,它除了增加流血机率、增加伤害外,它还有个很值得注意的效果:增加
物理点伤,20等的时后,它增加技能44-66的点伤,其实相当可观。
如果这样搭配,那光环开迅捷增加攻速,另外搭配极地装甲降低伤害。
也就是说,现在其实可以考虑晕眩+流血的组合。
现在很多武器天赋,都会加上“敌方有状态时增加伤害”的效果。只要能制造对方
流血,就会对它造成额外的增伤,决斗下方另外还有“中毒+流血”组合可以考虑。
一些想法,仅供参考。