Re: [问题] 冰川 物转冰 的问题

楼主: Alicputster (Alic)   2017-09-02 21:16:12
※ 引述《snowiceemc (雪花绵绵冰)》之铭言:
: 请问他写说60%物理转冰冷伤害,
: 也就是说假设基本100物理伤害,
: 实际上伤害是40物理60冰伤,
: 如果串附加火伤,就是吃到40的物理附加火伤
: 冰光环也是吃到40的物理伤害吗?
: 如果想玩毒伤,物理伤害也是看这40吗?
转伤的几个观念
1.转的是基础伤害
2.转伤后会继承转之前的类型
3.转伤%不会超过100%,若超过100%,则以技能自身的为主(技能自身内建的转伤%不会变),
其他的按比例缩放
4.转伤不可逆,且一定是这顺序(可跳过不可往回)依序转(所以你可以把物转冰再转火)
物>电>冰>火>混
5.“额外”也是转伤的一种(原文中有add as和extra这两种用法不过是一样的东西)
原本的伤害类型不会打折,一样都是从基础伤害开始
简单几个例子解释上面5点。不会有太难的例子,所以变量过多请举一反三(默
> 1.转的是基础伤害
首先,伤害计算基本上是:基础伤害x(1+增伤%)x(1+更多%)x(1+更多%)x...
然后加上转伤的话大部分都会想成是这样↓
[基础伤害x(1+增伤%)x(1+更多%)x(1+更多%)x...] x转伤%
但其实实际运作上是这样的↓
[基础伤害x转伤%] x(1+增伤%)x(1+更多%)x(1+更多%)x...
乘法有交换率,所以基本上很多情况下这两者结果是一样的,但下一点会说明为什么我要先强调
要先知道其实是先转基础伤害而不是最后再乘
> 2.转伤后会继承转之前的类型
例如,物转电后,这个电伤会受益于物伤。这看起来像是废话,不过还真的会有人搞错
为了同时说明上面那个1.,所以举几个例子:
Q1.基础100物伤,物转电50%。物伤增伤50%、电伤增伤30%、更多物伤20%、更多电伤10%
物伤: [100x50%] x(1+50%) x(1+20%)
基础物伤
电伤: [100x50%] x(1+50%+30%) x(1+20%) x(1+10%)
基础电伤(从物伤转来的,所以伤害类型同时视为物理=吃电也吃物)
Q2.Q1的条件再加上电点伤20
物伤: 不变
电伤: {[100x50%]x(1+50%+30%)x(1+20%)x(1+10%)} + 20x(1+30%)x(1+10%)
基础伤害来源是物转过来的所以吃电吃物 基础伤害纯电所以只吃电
懒人包?所有来源分开各自计算,最后再加总起来
> 3.转伤%不会超过100%,若超过100%,则以技能自身的为主(技能自身内建的转伤%不会变),
> 其他的按比例缩放
这直接用例子说明比较好
Q1.技能没内建转伤,其他来源是60%物转电、50%物转冰、40%物转火、30%物转混。则:
物:0%
电:[60/(60+50+40+30)]%
冰:[50/(60+50+40+30)]%
火:[40/(60+50+40+30)]%
混:[30/(60+50+40+30)]%
Q2.技能内建50%物转电,其他来源同上。则
物:0%
电:50%+50%x[60/(60+50+40+30)]%
冰:50%x[50/(60+50+40+30)]%
火:50%x[40/(60+50+40+30)]%
混:50%x[30/(60+50+40+30)]%
懒人包?技能内建转伤%有保底,剩下趴数其他人去分
> 4.转伤不可逆,且一定是这顺序(可跳过不可往回)依序转(所以你可以把物转冰再转火)
> 物>电>冰>火>混
这挺好懂的...吧?不会腻著转是因为根本不会有这种装备和能力给你,因为可以逆转就会无限
循环。各属性转出去的一样不超过100%,超过就照3.照比例缩小
举个例子好了,AoF(Avatar of Fire 火之化身)要怎么配才不会浪费伤害没转到
AoF内建的是
50%物转火
50%电转火
50%冰转火
(没混转火是因为不可逆转)
所以要不浪费,“最多”还需要 50%物转x + 50%电转o + 50%冰转火
(不要转混是因为混不会转火)
(会说最多是因为通常不会有技能会内建同时拥有物电冰三属)
例如现在最夯的火化冰川好了,这技能内建60%物转冰,没电伤
所以我们还需要一个50%冰转火=要连一颗冰转火辅助石
这样结果就变成
50%物转火(AoF)+60%物转冰(冰川) =>冰川为主所以是60%物转冰+40%物转火
50%冰转火(AoF)+50%冰转火(辅助) =>刚好100%冰转火
总结就是100%物转火,其中这100%内
有100%部分吃到物+火
有60%部分吃到物+火+冰
> 5.“额外”也是转伤的一种(原文中有add as和extra这两种用法不过是一样的东西)
> 原本的伤害类型不会打折,一样都是从基础伤害开始
都跟上面一样,差别是额外这项不会有100%上限
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-09-02 21:26:00
那闪避转护甲呢?
作者: Ds666 (Ds)   2017-09-02 22:02:00
分享推
作者: Regition (器根G刃)   2017-09-02 23:10:00
50转火+60转冰会照5:6比例配吧 没有以技能为主这回事
作者: Woqeker (窝颗ker)   2017-09-03 00:13:00
技能为主是确定的吗?
作者: Cishang (辞..)   2017-09-03 00:22:00
不是说照比例分配吗 什么时候以技能转话为主
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2017-09-03 00:34:00
技能优先,剩余的转换抢剩下的
作者: Regition (器根G刃)   2017-09-03 00:55:00
真的有技能为主这回事= =?
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2017-09-03 01:11:00
给你一个很简单的测试方法装一把物伤弓(狮眼之类的),穿火灵箭袋物转火50%穿冰手套物转冰50%,放一个闪电箭矢物转电50%最后面板会是电50冰25火25而不是电33冰33火33
作者: Regition (器根G刃)   2017-09-03 01:22:00
POB算了一下好像确实如此,涨姿势ㄌ
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2017-09-03 02:01:00
这篇该进精华/文摘
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2017-09-03 03:14:00
其实WIKI就有了这篇其实就只是把WIKI的东西全部照搬过来而已
作者: boyo78 (boyo78)   2017-09-03 16:09:00
我有个问题,火化冰川喝水unholy might有效果吗?是拿40%换算unholy might效果,还是100%,还是0%?
作者: SuperLuffy (123)   2017-09-03 16:15:00
技能优先是指技能石优先 包含物转电那种~unholy might是拿混沌伤 你火化的话..混沌伤=0
作者: aaaassss11 (aaaassss11)   2017-09-04 00:24:00
火化冰川 再穿冰冷之眼会是全火吗
作者: Woqeker (窝颗ker)   2017-09-05 08:36:00
火火就是只有火 物理跟元素都转50% 混沌全没*火化

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