感觉是新手,友善回一下
※ 引述《asjimmy (jimmy)》之铭言:
: 大家好!前一阵子才回锅
: 在参考大家建议之后练了只火圈老头
: 但是可能是我走位技术不好……
: 怪很容易就走出圈圈啊!!!
: 或是我根本懒得手动取消……
火圈前期,在施速不够、范围不够、生存力不够的时候,玩自放只是在虐自己而已
在火圈图腾改成满层自动爆炸后,自放vs.图腾的效益更是比都不用比
更别说暴徒让其他职业的自放法术都变成了笑话
火圈自放流现在for fun成分多,很难玩,想END GAME不容易(女王杖之类
: 后来在公会提问之后,得到练冰川之刺的建议………
: 我把原本4连火圈改成冰川之后突然………整个游戏都变了!!!
: 这个感觉就好像换了个画风一样。。
: 变超级顺畅的拉!!!
: 本来48等,结果一换隔天晚上就冲到58等。。
: 那现在又来新问题了,就是我看到版上前天的图腾冰霜脉冲流派
: 但是!
: 冰霜脉冲是法术,吃投射物,不确定有没有攻击速度
: 冰川之刺是法术,吃施法速度,法术增伤
: 那小弟是贫民流派……不知道相对来说会比较建议玩那一个!?
单就这两个来比较,个人比较推冰川
冰川的特效是往面前一直线丢出几个爆炸的圈圈,这些圈圈是会彼此重叠的(overlap)
依据你天赋、装备、link对AOE的加成,重叠的范围也会不同
这种范围会overlap的招式,在shotgun取消后变得很强势
(shotgun取消:同时多投射物,对单一目标只会命中一次)
而冰霜脉冲就是shotgun的最大受灾户之一...
所以冰霜脉冲比较难兼顾打王,再怎么样冲伤害,一次施法就是只会做一次伤害
但是冰川可以!只要王站在重复爆炸的范围,冰川就是做两次、甚至更多次的伤害
////////////可看可不看分隔线/////////////
另外讲一下冰川为什么这版很强的原因,有兴趣就了解一下,提升一下游戏理解
先不提冰川伤害数字的BUFF(33%!!!!)、范围变大(随等级提升!!!!)
主要是冰川改为以全物理伤为基础,最后60%转冰伤
-> 本来100物伤,转换后 = 40物60冰
以前冰川的基础伤害:一部分物理伤 + 一部分冰伤
-> 方便起见也用40物60冰来说
“物转冰”会比“物+冰”来得强的原因是
天赋、装备对物理伤的增幅,在物转冰上的效益是100%,但在物+冰上只有40%
同样是增加10%物理伤
物转冰会变成110物理伤,转换后 = 44物66冰
物+冰 则是只会变成 44物+60冰,冰伤毫无反应
因为这个原理,现在很流行转伤,如果能把物理伤全部转成元素伤(没办法往回转)
那么天赋、装备对“物理伤”和“元素伤”的增幅效益就都是100%
不管是天赋上、装备上、LINK上都能取得巨大的好处,族繁不及备载
还顺便解决物理反伤的问题
旧版的冰川是 40物+60冰,你想把物理伤全部转成元素伤,就必须要自行凑满100%的转伤
这需要绑定一些装备(Hrimsorrow之类),在冰川上的效益也不好,毕竟物伤本来只有40%
BV倒是有人这样玩(板友、肌肉哥)
可是新版的冰川直接内建60%转伤
你只要插一颗冰转火,再点一颗火之化身,就通通都变成火伤了(为什么会这样 自己算)
从此以后,物理伤、元素伤、火伤的效益全部都是100%
如果你觉得火之化身很抽象,那你也可以只插一颗 物转电
也可以把物伤全部转成元素伤:电+冰
而且串出来的伤害是原本的110%,现赚10%,有兴趣自己算算看<<<此行有问题请无视
不过因为冰电各半的关系,这样做的效益就没有火化冰川那么好
(我是没有去玩,只有串串看而已)
转伤是有规则的,要详细了解请洽wiki:Damage Conversion条目
: 或是两者其实有很大差别只是我没有发现。。?
: 然后身上目前是拿两把有+施法速度的黄法仗,(路上捡的)
: 不知道是否有更合适的武器或拿法!?
58等,找有施速、法术伤>60 就很好用了,这个等级能推图就好,不用下什么功夫
如果你有转伤,就可以找(法术+元素)>60的
很多人冰川都是双持The Princess,牺牲一点生存换取大量伤害
还可以用whirling blade作为移动技
懒人包:冰川OP,火化冰川更OP
老头判官的话,同样是物转元素,bian56789板友和Mathil的纯元素BV判官也满有趣的
可以参考看看