楼主:
NoEric (にこにこにー)
2017-08-19 19:50:48花时间重新去了解 果然还很菜
拿螃蟹槌品质20%大伤来举例好了
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=100049
原本是(82+23)*3.2 = 336
机率流血的加乘66
(336(loacal) + 66)*(1 + global%)
这样整体对直击加成其实没有很多
作者:
ilohoo (ilohoo)
2017-08-19 20:04:00可是攻速流的流血伤害就不会太高吧?
楼主:
NoEric (にこにこにー)
2017-08-19 20:10:00点伤加乘对直击应该也有不小影响吧 不考虑流血这块的话
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2017-08-19 20:15:00点伤从来都是1,没看过2的算法.(武器上算完local%才加点伤)
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2017-08-19 21:51:00低伤高攻速的代价是流血不能叠DOT有限(较适合叠8层更快叠满)
纯物的角度来看应该算前排了 还送了流血物理点伤应该还可以用在转伤跟血毒的基础伤害计算感觉可以考虑看看了啦~~XD 毕竟新增的都很侷限
作者:
ilohoo (ilohoo)
2017-08-20 00:18:00那瘫痪和残虐有什么好发挥的串法吗?
作者:
risk0717 (Eustars)
2017-08-20 09:54:00灭世弓拿来用很强阿,有点伤就是猛