[问题] 双重加成?

楼主: qscf753 (夜月風翔)   2017-08-08 10:16:32
就双重加成看不懂是改怎样
从"整体伤害改成基础伤害"??
话说回来 我也不太清楚改版前"爆击"配合双重加成很OP的原因 3.0是怎样改掉了?
dot伤现在还可以吃到暴徒的"更多伤害"吗?
看流血的叙述好像也还是"取决于原本造成的物理伤害" 这样是差在哪?
趁著更新延长前的垃圾时间来问问 谢谢各位
作者: greedystar1 (小狼)   2017-08-08 10:22:00
以前的持续伤害会超过应有的范围 现在被修正成正常你这样想就好 搞不懂就不用搞懂了 一切都是过去式
作者: yilanP (Train Station)   2017-08-08 10:26:00
https://i.imgur.com/uSUR6Wv.pnghttps://i.imgur.com/QJHu654.png上图旧dot系统,下图新的,double dipping已死
作者: patrickleeee (派脆)   2017-08-08 10:33:00
两个还是吃得到 应该说是以前是先算出你打的伤害 再在去算你的燃烧伤害 所以爆击把基础伤害撑很高 DOT也会跟着高 因为你打的伤害就很高 现在是一开始就先把DOT伤害先算出来 在去算加成 所以变成无法指撑高基础伤害 如果你要用DOT 就要点DOT相关的加成
作者: gn00386614 (EXSA)   2017-08-08 10:39:00
所以现在DOT的伤害跟直击伤害无关吗?那它的基础伤害从哪来的
作者: patrickleeee (派脆)   2017-08-08 10:42:00
推文两张图可以看看 以前是你打出来的伤害再算DOT现在是先从基伤算40%为DOT伤害 在去做相关的加成不过以前是打出伤害的20% 现在是基伤40% 算法不一样你加火伤还是两种都可以算到 只是算法不一样
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-08-08 10:51:00
基础伤害就你武器的伤害(宝石 饰品的点伤也算或者是法术的话 就是法术上面那个X~Y的伤害
作者: gn00386614 (EXSA)   2017-08-08 12:41:00
了解了,所以燃烧就尽量挑有法术点伤的装备来撑基础伤害没错吧
作者: e2167471 (乔妹)   2017-08-08 16:49:00
不用啊,你还是可以用一般的increased dam.撑火伤dot还是吃打下去的那一下伤害,这一点是没有变的呃想了一下我说的有点问题 上面那一行无视好了
作者: lavenderktyn (我是男生)   2017-08-08 17:33:00
两个都撑
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-08-08 18:26:00
不会吧 不然就不会有那个核心天赋?
作者: ina908136 (Ilove cats)   2017-08-09 01:32:00
想知道那边可以查到算伤害的公式

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