[情报] 节录一些前后差异比较大的更动

楼主: boreguy (无聊男子)   2017-08-02 18:21:26
Major New Content and Features:
新增万神殿系统 (详见编年史 http://cb.poedb.tw/area.php?c=pantheon)
新增游戏内“求助”的教学系统
New Skill/Support Gems:
详见编年史 http://cb.poedb.tw/gem.php?c=Harbinger
Minor New Content and Features:
国际服可以连日本
物品过滤器有新指令 PlayAlertSoundPositional,声音的来源会是物品掉落的地点
命运卡高仓现在会背景处理,不会让你选择后卡顿
物品过滤器现在有更多音效可以选择 (https://goo.gl/DyiDVZ)
游戏在工具列的Icon在缩到最小、有人密语时会闪烁
新的游戏术语 "Far Shot":投射物随着飞行距离增伤,最多 30% more
Rebalance around Removal of Difficulty Levels:
抗性惩罚对应到完成第五章后和完成第十章
瓦尔技能的灵魂需求同理
经验惩罚以地图为准:6~10章、5.6等大师任务、残酷、无情迷宫 皆为5%
舆图、7.8等大师任务、终极迷宫 皆为10%
盗贼奖励改动 (详见编年史 http://cb.poedb.tw/article.php?id=TheFallofOriath)
Character Balance
暴击球现在每颗增加 40% 暴率
沉默诅咒现在只影响玩家施放法术和战吼,不影响玩家的图腾
冰缓改为基础2秒,冰伤造成 10% 血量伤害可以达到 30% 缓速效果,线性递减至0%
感电改为基础2秒,电伤造成 10% 血量伤害可以达到 50% 增伤效果,线性递减至0%
冰缓地面固定缓速 10%
感电地面固定增伤 20%
其它非击中、未注明的冰缓和感电效果同理
These changes affect the following sources of Shock
电水:药水本身感电灵气改为增伤10%,但玩家能造成的增伤还是50%
牛头人的闪电毕姆增伤50%
轮回(Malachai's Loop)造成的玩家感电增伤 20%
玩家和怪物造成的感电地板增伤 20%
瓦尔闪电陷阱增伤 15%
Damage Over Time Rework:
double dipping 成为过去式
流血站着不动的伤害变成移动中的1/2而不是从前的1/6
点燃、中毒和流血以技能本身的基伤做计算,有些mod可以影响击中和二段伤害;有
些只能择一
现在流血和中毒被视为“异常状态”(Ailments);
和元素异常状态(Elemental Ailments)做区隔
所有的武器元素伤害现在都改成攻击元素伤害,除了能套用空手以外,也能套用在技
能的点燃或二段伤害上(像是炼狱之击)
Skill Balance
地雷跟陷阱现在更难拆
火灵整体 15% 更少伤害
召唤骷髅现在一次只召唤1只,施法速度改成 0.5秒、减少 60% 耗魔
、基础上限固定5只
骷髅法师20等时相较以前有 50% 更多伤害,而且不会逃跑了 XD
僵尸20等时相较以前有 45% 更多伤害
光环和诅咒随着等级提升会增加范围
力爆击中怪物的该投射物将不具有shotgun
火圈、烧毁、刀锋的更多伤害,改成"击中和异常状态更多伤害",但不包括 Decay 这
类伤害
BV的更多法伤改成"每片刀刃的更多伤害"和"每片刀刃异常状态的更多伤害"
火圈现在拥有每层 55% 更多异常状态伤害和 110% 更多法伤
火捷 电捷 冰捷现在有自己的tag:Herald
火捷的扩散伤害不再是点燃,改为燃烧
毒箭20等的DOT伤从 550.3 增加到 765,而且吃投射物伤害
瘟疫1等时相较以前增加 10% 更多伤害、20等时则是 25%;施法速度改成 0.6秒、每
5等 +1 范围
ED 20等时相较以前增加 43% 更多伤害,越高等增加的幅度越大
萎灭20等时相较以前增加 25% 更多伤害
正火整体造成 20% 较少伤害,给的更多法伤20等时也减少成 39%(相较于以前的58%)
火焰陷阱的DOT更痛了
炽灼奔流20等时相较以前造成 25% 更少伤害
时空锁链的时间延长效果将不会影响自身
图腾拥有45% 较少生命和受到 45% 较少伤害 正火图腾大刀XD
投射物诅咒现在必定穿透
瓦尔技能不再支援施法回响和多重打击
Support Gem Balance
满血近战伤害辅助改名成满血伤害辅助。现在不限定使用近战和物理了
近战物理伤害辅助现在1等时增加技能造成的中毒和流血 30% 更多伤害
物理投射物攻击辅助,也增加中毒和流血 30% 更多伤害
增加燃烧伤害辅助的效果改成1等时 35% 更多燃烧伤害;20等时 54% 更多燃烧伤害
武器元素伤害辅助改成元素伤害辅助,然后小小砍了一刀(1等 40% 更多变成 35%)
急速腐化辅助改名成 Swift Affliction Support,能套用所有DOT
Pierce Rework
穿透现在改成固定能够穿透的怪物数量,当穿透数量达到上限便停止穿透
流星射击 1等穿透4次 20等穿透7次
砲台 4 9
穿透辅助 +2 +4
穿云的箭矢永远穿透
穿心让能够穿透的箭矢增伤 50%
狮眼衣让你永远被穿透
Shaper鞋在phasing的时候 +5 穿透
盗猎者的准心(珠宝) +1 穿透
穿射箭袋(基底) +1 穿透
穿透的天赋改成 +1 或 +2
Items that Inflict Bleeding or Poison:
所有能造成流血或中毒的武器现在只限定该武器造成的伤害
Ascendancy Tree Balance
追猎的药草学大师 改成使用药水时 60% 机率能造成中毒
勇士的永不动摇 改成被击中有 30% 机率获得耐力球
酋长的图克哈玛 改成图腾会造成等同 15% 最大生命的火焰反伤
锐眼的击致准心 改成必定穿透附近的怪物并且增加穿透的投射物 100% 暴率,穿透机
率不再随距离减少;暴率也不随穿透机率增加
判官的圣化 改成击中和击杀各有 30% 造成奉献地面
判官的廉简之途 改成在奉献地面上每秒回复 6% ES和魔力
判官的正义之庭 额外增加 20% 非伤害的异常状态效果
圣宗的意识圣殿 改成获得等同 30% 魔力的ES
圣宗的升华仪式 改成每多一根图腾造成 7% 较少伤害
诈欺的有耐心的死神 改成增加 70% 生命、魔力、ES回复
诈欺的敏捷杀手 额外 +1蓝球,且每颗蓝/绿球增加 5% DOT(有没有15%给蓝球不确定)
刺客的毒物走私 改成只造成 30% 更多伤害 (原本是100%更多)
刺客的致命专注 改成 +1蓝球,且满球时 +2%基底暴率
死灵的黑暗统御者 改成增加受到光环影响的自己和队友 3% 攻速和法速和 30% 伤害
元素使的毁灭光砲塔 额外增加 20% 非伤害的异常状态效果
The Ascendant has been heavily modified:
太多,有新增有修改有移除,懒得整理了XD
心得:追猎稳如泰山、文风不动 (*゜ー゜)b
刺客被打到老妈都不认得 σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2017-08-02 18:23:00
日服现在就能连了 服务器字段自己打Japan
作者: patrickleeee (派脆)   2017-08-02 18:25:00
问一下 有人知道啥时可以开始更新3.0吗?日本服务器49~99 10X 比新加坡还要好LOL
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-08-02 18:44:00
Some damage modifiers affect both the hit and theIgnite, Poison or Bleed, while some only affectone 这是原文"有些mod可以影响击中和二段伤害" 他翻成这样其实不太精确...... 不过绝对不是双重加成
楼主: boreguy (无聊男子)   2017-08-02 18:46:00
这是我自己翻的啦 有锅我背QQ 我那段也不太会翻
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-08-02 18:48:00
原来0.0 辛苦了 不过双重加成的问题是base damage是
作者: curtpy (为民服务)   2017-08-02 18:48:00
图腾远本是减少多少?还是直接砍45%
作者: Kripp (Casual Life)   2017-08-02 18:51:00
图腾的嘲讽还在吗?
作者: chad60711 (缺德)   2017-08-02 18:51:00
所以死灵光环师不能再叠增伤了吗?
楼主: boreguy (无聊男子)   2017-08-02 18:51:00
对 是受到45%较少伤 我改一下
作者: Kripp (Casual Life)   2017-08-02 18:52:00
没事 没写应该就是没改
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-08-02 18:52:00
对 死灵师光环增伤不会叠
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-02 19:02:00
正火图腾这刀超凶... 原本伤害就很低了,招谁惹谁
作者: dream0928 (o.O)   2017-08-02 19:03:00
可以连日服了呀 来去朝圣一下
作者: dream2 (假猛真龟流)   2017-08-02 19:12:00
追猎重点不改 改一堆有的没的 平衡小组还没玩爽吗
作者: Dannyx   2017-08-02 19:12:00
日本PING好低@@
作者: qscedc156 (twuser)   2017-08-02 19:22:00
火圈图腾有戏唱吗?
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-02 19:27:00
火圈图腾一直都那样,打图不快不慢 打王不强不弱不过3.0燃烧烂的根屎一样 我觉得算是大NERF
作者: albino1347 (Albino)   2017-08-02 19:47:00
死灵光环师应该是没救了 QQ
作者: risk0717 (Eustars)   2017-08-02 19:50:00
reddit 有篇正火图腾伤害反而变高的文作者是Milky,论坛那篇正火图腾攻略是他写的应该说不是图腾伤害变高,是总体伤害加上Scorching ray,然后他是玩暴徒
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-02 19:55:00
还没看XD 我先猜是奔流+正火+灼热连捷3DOT图腾
作者: risk0717 (Eustars)   2017-08-02 19:56:00
他说正火图腾3.0还是可以打shaper,有点猛
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-02 20:01:00
不过用暴徒的话图腾蛮快就会被自己烧死 有点微妙
作者: brokenXD (杂碎王)   2017-08-02 20:07:00
正火图腾除了酋长外都要点图腾抗性 要不然图腾很快就蒸发了...
楼主: boreguy (无聊男子)   2017-08-02 20:10:00
现在有45%减伤会烧的慢一点啦XD
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-02 20:14:00
...我被说服ㄌ
楼主: boreguy (无聊男子)   2017-08-02 20:16:00
我倒觉得新技能Dark Pact还没出先中一刀虽然算起来好像没差 但是不知道技能伤害会不会跟着血量跑
作者: udm   2017-08-02 21:04:00
请教一下,魔像流有被砍吗?记得好像改成都仅限一,那么我目前在不朽的珠宝,瓦下去,带回标准,到3.0是否也不会变成仅限一呢??
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-08-02 21:16:00
楼上这个我没听说 也没在patch note看到如果GGG真的要限一 通常是不管你怎么做都会被改溯及既往的物品改动不管你瓦不瓦都一样
作者: udm   2017-08-02 22:30:00
好的,感谢^^我也不知是哪听来的谣言,还好没冲动去瓦XD
作者: TameFoxx (foxx)   2017-08-02 22:55:00
正火图腾如果不砍会非常非常强0.0
作者: Darkword1987 (黑字)   2017-08-02 23:22:00
所以...3.0玩萎灭/灵魂吸取好像还不错?不知道用什么职业比较适合
楼主: boreguy (无聊男子)   2017-08-02 23:35:00
秘术or刚被小buff的诈欺
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-02 23:42:00
万用暴徒 什么都能玩
作者: e2167471 (乔妹)   2017-08-03 00:13:00
疴可是暴徒就刚好不适合玩Blight跟ED XDD
作者: risk0717 (Eustars)   2017-08-03 00:21:00
暴徒那个吸血太诱人了,法术攻击都好Alk的暴徒冰刃比侠客版的dps高30%这次考虑用暴徒大地震击起手了
楼主: boreguy (无聊男子)   2017-08-03 00:23:00
DOT跟吸血不合 哈哈XD
作者: bobyhsu (专业收费代洗文章)   2017-08-03 00:28:00
火圈图腾本来燃烧伤害就不高不是吗 有个less 会影响很大?
作者: TameFoxx (foxx)   2017-08-03 00:30:00
就3.0你看那些天赋的燃烧伤高成那样然后增加燃烧伤害变成更多如果玩图腾衣正火可以强到很扯 不改真的会失衡XD
作者: rock339 (johnny8149)   2017-08-03 00:52:00
冰跟电的元素异常状态,是单下要造成10趴血量还是累计达怕?十趴
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 00:53:00
没说有走吸血阿XD 战吼回血超好用不点ㄇ
作者: TameFoxx (foxx)   2017-08-03 00:57:00
单下
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 01:04:00
是说我觉得光那颗ArcaneSurge就超级失衡了 法术图腾直接爽赚1L没副作用 上版本玩的跳蛋图腾用POB算过伤害直接破百万还没算抗性穿透 有够扯蛋^诅咒跟奔流的
作者: e2167471 (乔妹)   2017-08-03 01:41:00
分享一下了啊
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 01:44:00
之前版上分享过ㄌ 图腾衣+图腾盾4柱熔核酋长http://imgur.com/bokzkVm 这是2.6的面板 一根6万3.0火穿(或快施)换元素集中*1.49 ArcaneSurge满等*1.4四根图腾*4 慢投弹两下两倍面板*2 刚好100万 还没喝水不过图腾盾台服已经被炒的飞起 下版打算玩火化冰川图腾双持女爵(只输女王杖一点) 不拿图腾盾能开赠恨算过伤害可以根熔核差不多 吃到酋长击杀附火伤害就超越缺点是血量会比较少(没祭血跟盾) 魔耗要想办法(7L)刷图也没熔核那么快 不过造价便宜到歪头,全身都是1C价
作者: e2167471 (乔妹)   2017-08-03 02:31:00
潮!
作者: signalm   2017-08-03 03:10:00
我一直以为女爵很啦几XD. 长知识
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 03:27:00
2.6上修到30%后就拿一把就一个憎恨了XD 不过到3.0才有适合的技能可以用
作者: mumuge18 (电风)   2017-08-03 05:34:00
楼上图腾拔掉快施会降DPS 不能用6万去算
作者: Jyunyokaini (v(゜Д。)v)   2017-08-03 09:07:00
偷偷问 BV这样改是否依旧强势
作者: bian56789 (一边一边)   2017-08-03 09:08:00
我猜是没什么差吧
作者: uyrmb47   2017-08-03 09:20:00
其实血量应该不会少多少 毕竟祭血是往下绕拿hp%
作者: steven70101 (老人)   2017-08-03 09:41:00
不知道es被砍守护着坦不坦的起来,不过守护除了正火好像没啥比较好搭配的..扣自己血的那招新技能?
作者: gugugaga (guga)   2017-08-03 11:53:00
感觉可以玩火焰陷阱耶 有新的门槛珠宝
楼主: boreguy (无聊男子)   2017-08-03 12:05:00
结果放新技能的讯息出来又说可能会再改 这次出满多包的
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 12:16:00
所以我拔火穿阿XD 扣抗手段已经很多了所以才考虑拔祭血有没有点大概是235%跟218% 还是有点差距就是面板是一定能百万啦,就看火穿跟快施拔哪个好而已(?
作者: ahadears (.....)   2017-08-03 12:27:00
有没有打王的影片可以分享阿?
作者: uyrmb47   2017-08-03 12:47:00
其实我觉得双诅咒降抗不如火穿2个诅咒20/20 -88抗 打王剩35 而且和酋长穿透10%又不合
作者: IamCoolKing (我是酷国王!!!)   2017-08-03 12:51:00
https://goo.gl/GS89pw BOSS Mechanics Explained
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 13:03:00
双诅咒是很旧的坂本了XD 后面改成速刷型就没点了https://goo.gl/ftdjkh 里面有盐摊速刷跟T17影片T17那个是其他版友拍的,配置大同小异 她还只拿黑钢而已
作者: uyrmb47   2017-08-03 13:12:00
单诅咒降抗就更少了 还是火穿在效率上更实在
作者: IamCoolKing (我是酷国王!!!)   2017-08-03 13:15:00
https://goo.gl/8azm1C EmmittJ 3.0天赋模拟器
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 13:16:00
诅咒8.8 奔流24 哲砾15 升华+天赋12 其实还过得去不过拔火穿只是为了比较好算DPS啦,到时候应该也是快施换元素集中 伤害只会比百万面坂高,但是看起来没那么开心
作者: uyrmb47   2017-08-03 13:21:00
诅咒和奔流是降抗 哲砾和升华是穿透 两者不一样
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 13:22:00
降抗越多穿透效益越低,其实是可以一起算的 都是扣抗有差别是在怪满抗以上时 穿透是从75%往下扣 扣抗是扣绝对抗性 所以效益较差,不过怪暴抗的情况只有地图词缀给的
作者: lorence810 (老板我要无糖去冰!)   2017-08-03 13:25:00
BOSS的更少诅咒效果也会有差就是
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 13:25:00
我一般都是算四守卫的40%元素抗啦 相加最少要扣到40以上恩所以我诅咒只算8.8 (满Q元素要害)
作者: uyrmb47   2017-08-03 13:26:00
你算太少了是*0.4
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 13:28:00
诶T16T17不是80%减免吗 还是我记错
作者: uyrmb47   2017-08-03 13:28:00
我记得大部分boss都是更少60%吧
作者: risk0717 (Eustars)   2017-08-03 13:29:00
火焰陷阱门槛珠宝不能用喔,改版不会出
作者: uyrmb47   2017-08-03 13:30:00
4守卫是80%没错 我刚查了只有4守卫和塑界是80% 其他是60
作者: gugugaga (guga)   2017-08-03 13:32:00
qq 那就不想玩火焰陷阱了
作者: davidpanda (panda)   2017-08-03 14:05:00
所以这版的ES确定死去了吗?
作者: benevolencer (仁慈好吗)   2017-08-03 14:08:00
装备全砍 纪律砍 vpes不能吸 就算没死也是植物人了
作者: albino1347 (Albino)   2017-08-03 14:09:00
原本就不点vp的流派还是能玩 只是es少很多
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 14:21:00
有阿 ES图腾 ES陷阱 ES召唤...吧
作者: risk0717 (Eustars)   2017-08-03 14:27:00
ED CI Trickster 应该会很强
作者: Luber (湾渠中的草虾)   2017-08-03 14:32:00
生命自会找到出路 把之前的冰川地雷改成火化冰川地雷 应该还行 防御向就mom+hpkb我就算惹QQ
作者: risk0717 (Eustars)   2017-08-03 15:36:00
KB没死啊@@他只是把爆炸不能重复打在一个目标上面不然有些王贴墙就可以秒掉了
作者: e2167471 (乔妹)   2017-08-03 15:43:00
Fireball、AB都是这种投射物啊 说穿了还不就是谁能秒王就砍谁
楼主: boreguy (无聊男子)   2017-08-03 15:43:00
改成这样 打大型王如果GMP每一发全吃 后续爆炸就没用了
作者: e2167471 (乔妹)   2017-08-03 15:44:00
而且也不是所有王都有墙壁 或是能顺利贴著墙壁打
楼主: boreguy (无聊男子)   2017-08-03 15:44:00
现在冰墙还有用吗? 穿透也改了不知道有没有影响
作者: yilanP (Train Station)   2017-08-03 15:54:00
KB的更动只是要让他打出正常伤害而已
作者: DarkPrincex (DP)   2017-08-03 16:17:00
打大型王能GMP全吃吗?以前改霰弹效应不就改掉了吗?
作者: risk0717 (Eustars)   2017-08-03 16:23:00
冰墙不行了,很早就改了This change shouldn't affect any of the content in the game prior to the Fall of Oriath - This change was only to prevent gigantic monsters (Like the finalAct 5 boss) being damaged by both the initial projectile and all of the explosions.设计师说的,差不多就这样,不知道是不是墙壁Kitava好像会被KB的多重爆炸喷爆
作者: e2167471 (乔妹)   2017-08-03 16:30:00
Kinetic Blast can no longer deal explosion damage tothe target it hit with its initial projectiles.patch note的原文是这样在没有shotgun又没有墙壁的情况下 不就只剩投射物(?
作者: risk0717 (Eustars)   2017-08-03 16:53:00
后来有人发文求解释,设计师就去回了那段文我还是不太懂,上次玩KB是冰墙还没被砍的时候了
作者: yilanP (Train Station)   2017-08-03 17:44:00
对啊,没墙壁的时候你用KB打就只有投射物造成伤害如果连墙壁都没有的时候还死命的用KB…还是不要玩法杖吧然后更新后如果有GMP的情况,非命中王的投射物产生的爆破还是可以攻击王
作者: e2167471 (乔妹)   2017-08-03 18:41:00
我是觉得KB打王就已经很弱了 在有地方发挥的时候你就让它强一点是会怎么样吗...而且我想应该也不会有人为了一个章节王去决定自己的build吧 (不过Kitava可能也会出现在新map就是了不过我玩KB也是一年多前了,这个改动可能影响真的不大
作者: yilanP (Train Station)   2017-08-03 21:50:00
没有人在用KB打王啦~都是KB串4L刷图,弹幕串6L在打单体的KB也可以靠精随或装备弄到5L
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 22:04:00
好轰天雷 不用ㄇ
作者: dwkdwk   2017-08-04 15:32:00
僵尸伤害又更高了 但是AI不知道有没有变聪明
作者: a2016596 (a2016596)   2017-08-04 21:02:00
还是智障喔

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