Major New Content and Features:
新增万神殿系统 (详见编年史 http://cb.poedb.tw/area.php?c=pantheon)
新增游戏内“求助”的教学系统
New Skill/Support Gems:
详见编年史 http://cb.poedb.tw/gem.php?c=Harbinger
Minor New Content and Features:
国际服可以连日本
物品过滤器有新指令 PlayAlertSoundPositional,声音的来源会是物品掉落的地点
命运卡高仓现在会背景处理,不会让你选择后卡顿
物品过滤器现在有更多音效可以选择 (https://goo.gl/DyiDVZ)
游戏在工具列的Icon在缩到最小、有人密语时会闪烁
新的游戏术语 "Far Shot":投射物随着飞行距离增伤,最多 30% more
Rebalance around Removal of Difficulty Levels:
抗性惩罚对应到完成第五章后和完成第十章
瓦尔技能的灵魂需求同理
经验惩罚以地图为准:6~10章、5.6等大师任务、残酷、无情迷宫 皆为5%
舆图、7.8等大师任务、终极迷宫 皆为10%
盗贼奖励改动 (详见编年史 http://cb.poedb.tw/article.php?id=TheFallofOriath)
Character Balance
暴击球现在每颗增加 40% 暴率
沉默诅咒现在只影响玩家施放法术和战吼,不影响玩家的图腾
冰缓改为基础2秒,冰伤造成 10% 血量伤害可以达到 30% 缓速效果,线性递减至0%
感电改为基础2秒,电伤造成 10% 血量伤害可以达到 50% 增伤效果,线性递减至0%
冰缓地面固定缓速 10%
感电地面固定增伤 20%
其它非击中、未注明的冰缓和感电效果同理
These changes affect the following sources of Shock
电水:药水本身感电灵气改为增伤10%,但玩家能造成的增伤还是50%
牛头人的闪电毕姆增伤50%
轮回(Malachai's Loop)造成的玩家感电增伤 20%
玩家和怪物造成的感电地板增伤 20%
瓦尔闪电陷阱增伤 15%
Damage Over Time Rework:
double dipping 成为过去式
流血站着不动的伤害变成移动中的1/2而不是从前的1/6
点燃、中毒和流血以技能本身的基伤做计算,有些mod可以影响击中和二段伤害;有
些只能择一
现在流血和中毒被视为“异常状态”(Ailments);
和元素异常状态(Elemental Ailments)做区隔
所有的武器元素伤害现在都改成攻击元素伤害,除了能套用空手以外,也能套用在技
能的点燃或二段伤害上(像是炼狱之击)
Skill Balance
地雷跟陷阱现在更难拆
火灵整体 15% 更少伤害
召唤骷髅现在一次只召唤1只,施法速度改成 0.5秒、减少 60% 耗魔
、基础上限固定5只
骷髅法师20等时相较以前有 50% 更多伤害,而且不会逃跑了 XD
僵尸20等时相较以前有 45% 更多伤害
光环和诅咒随着等级提升会增加范围
力爆击中怪物的该投射物将不具有shotgun
火圈、烧毁、刀锋的更多伤害,改成"击中和异常状态更多伤害",但不包括 Decay 这
类伤害
BV的更多法伤改成"每片刀刃的更多伤害"和"每片刀刃异常状态的更多伤害"
火圈现在拥有每层 55% 更多异常状态伤害和 110% 更多法伤
火捷 电捷 冰捷现在有自己的tag:Herald
火捷的扩散伤害不再是点燃,改为燃烧
毒箭20等的DOT伤从 550.3 增加到 765,而且吃投射物伤害
瘟疫1等时相较以前增加 10% 更多伤害、20等时则是 25%;施法速度改成 0.6秒、每
5等 +1 范围
ED 20等时相较以前增加 43% 更多伤害,越高等增加的幅度越大
萎灭20等时相较以前增加 25% 更多伤害
正火整体造成 20% 较少伤害,给的更多法伤20等时也减少成 39%(相较于以前的58%)
火焰陷阱的DOT更痛了
炽灼奔流20等时相较以前造成 25% 更少伤害
时空锁链的时间延长效果将不会影响自身
图腾拥有45% 较少生命和受到 45% 较少伤害 正火图腾大刀XD
投射物诅咒现在必定穿透
瓦尔技能不再支援施法回响和多重打击
Support Gem Balance
满血近战伤害辅助改名成满血伤害辅助。现在不限定使用近战和物理了
近战物理伤害辅助现在1等时增加技能造成的中毒和流血 30% 更多伤害
物理投射物攻击辅助,也增加中毒和流血 30% 更多伤害
增加燃烧伤害辅助的效果改成1等时 35% 更多燃烧伤害;20等时 54% 更多燃烧伤害
武器元素伤害辅助改成元素伤害辅助,然后小小砍了一刀(1等 40% 更多变成 35%)
急速腐化辅助改名成 Swift Affliction Support,能套用所有DOT
Pierce Rework
穿透现在改成固定能够穿透的怪物数量,当穿透数量达到上限便停止穿透
流星射击 1等穿透4次 20等穿透7次
砲台 4 9
穿透辅助 +2 +4
穿云的箭矢永远穿透
穿心让能够穿透的箭矢增伤 50%
狮眼衣让你永远被穿透
Shaper鞋在phasing的时候 +5 穿透
盗猎者的准心(珠宝) +1 穿透
穿射箭袋(基底) +1 穿透
穿透的天赋改成 +1 或 +2
Items that Inflict Bleeding or Poison:
所有能造成流血或中毒的武器现在只限定该武器造成的伤害
Ascendancy Tree Balance
追猎的药草学大师 改成使用药水时 60% 机率能造成中毒
勇士的永不动摇 改成被击中有 30% 机率获得耐力球
酋长的图克哈玛 改成图腾会造成等同 15% 最大生命的火焰反伤
锐眼的击致准心 改成必定穿透附近的怪物并且增加穿透的投射物 100% 暴率,穿透机
率不再随距离减少;暴率也不随穿透机率增加
判官的圣化 改成击中和击杀各有 30% 造成奉献地面
判官的廉简之途 改成在奉献地面上每秒回复 6% ES和魔力
判官的正义之庭 额外增加 20% 非伤害的异常状态效果
圣宗的意识圣殿 改成获得等同 30% 魔力的ES
圣宗的升华仪式 改成每多一根图腾造成 7% 较少伤害
诈欺的有耐心的死神 改成增加 70% 生命、魔力、ES回复
诈欺的敏捷杀手 额外 +1蓝球,且每颗蓝/绿球增加 5% DOT(有没有15%给蓝球不确定)
刺客的毒物走私 改成只造成 30% 更多伤害 (原本是100%更多)
刺客的致命专注 改成 +1蓝球,且满球时 +2%基底暴率
死灵的黑暗统御者 改成增加受到光环影响的自己和队友 3% 攻速和法速和 30% 伤害
元素使的毁灭光砲塔 额外增加 20% 非伤害的异常状态效果
The Ascendant has been heavily modified:
太多,有新增有修改有移除,懒得整理了XD
心得:追猎稳如泰山、文风不动 (*゜ー゜)b
刺客被打到老妈都不认得 σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ