Beta也开始约一个月了吧
有很多无关伤害跟天赋的细节改动,板上好像没有比较详细的分享
抛砖引玉一下
图文 https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1499365444.A.FB4.html
1.小地图优/美化 & 新增迷雾边界 (最有感的改动之一)
美化见仁见智,不过有变比较清楚,迷雾边界如下
http://imgur.com/3oKaCwx.jpg
具体来说就是上图的蓝色边条,只要还有迷雾就会显示蓝色边界
在以前常常你从小地图看不出来还有没有路 or 以为还有路 or 以为没路了 的情况
现在都会大幅降低了
2.地图重点物件会提前出现在迷雾中 (最有感的改动之一)
http://imgur.com/hYUAq5Z.jpg
包括 门/任务道具/NPC/文本 都会从很远的地方就出现
3.小地图可以zoom in/out
按+/-就可以,个人觉得也是很不错,可以拉到一个很没有意义的程度XD
http://imgur.com/9bbz5Fv.jpg
zoom-out到最远
http://imgur.com/vHb0VIA.jpg
zoom-in到最近
3.解完大师任务之后,大师飞回来时会站得比较远一点
我有听公会的人说过东西被大师踩在脚下捡不起来的XDD
(去修改filter的width跟length应该可解决吧?)
4.A3的三个下水道全部合并成一个,删除warehouse district,直接从marketplace出来
不用再走warehouse district走到吐了
继the cove、dark forest等时代的眼泪之后,又有主线地图被砍
下水道的棋子有一个在Waypoint之前,两个在Waypoint之后(记住这个可以帮你省一点时间)
从marketplace出来,现在路线近乎是一直线,一定会经过开Tempest Shield的大石像
5.太阳神殿现在两层都有Waypoint
6.被地形卡住的怪(悬崖)现在似乎不会绕路冲过来打,而是会呆呆的聚在边边
我不知道这是bug还怎样
但如果不是特意去做算法的修改的话,感觉也不会忽然变成这样
7.优化似乎是真的 (没想到我也等得到这一天)
我是没玩COC,不过以往推开A2的VAAL球,跟神权王变身二阶都会顿个0.x秒
现在都不会顿
8.黄怪词坠Volatile blood重制 (就是死掉会炸开的)
阴死无数非DOT近战玩家的GY词坠,现在可以闪,而且很好闪
9.新的两颗全职通用型support gem
tag都只有support接什么技能都可以
http://imgur.com/GSOn3vb.jpg
杀怪送onslaught 8秒,前期赶进度很好用
http://imgur.com/6JeYLvn.jpg
只要使用技能就有机率获得30% more spell dam. 持续4秒
图腾玩家表示 终于不用在旁边晃来晃去了
10.升华
因为现在A3只剩下一个难度,因此升华的玩法也有所变动
http://imgur.com/rHWCG9I.jpg
现在Labyrinth是一个waypoint
http://imgur.com/2rXlVzm.jpg
使用方式变成跟Zana类似,通过该难度的前置作业后,就可以自选难度
Cruel跟Merciless的前置作业都大幅简化了
http://imgur.com/y9jUtmC.jpg
这是普通难度的Labyrinth,我目前只打过普通,预计Cruel的也会简化
真的帮玩家省了很多时间
11.强盗全杀有两点,Piety只送一点
强盗的奖励不同,合并了以前的Normal+Cruel,且有buff
Piety的话,反正就主线点数重分配,我还不知道charge要怎么拿
因为现在重跑进度中,A7、A8的内容还不知道
有少或有错的再请推文补充