由于DOT目前的计算公式可让各种词缀加成两次
达成double dip的效果 造成很夸张的伤害
举凡毒刀雨陷阱/地雷、火化漩涡皆是
GGG不爽很久终于想到方法要改掉了
http://imgur.com/tfLddpX
目前官方也出了两篇解说文
有兴趣的可以看看
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1891944
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612
作者:
tony820708 (freezingkills)
2017-05-12 16:52:00你把Mark那张图拿来翻译喔0.0
0.2变0.4 等于直接给你多2L(1.4*1.4) 应该没死绝才是
假设你增伤10倍,那新算法就直接nerf 80%伤害这几天来发一下幻武拓荒心得顺便算一下好惹而且dot增伤词又有些被限制,范围伤那些被限制惹
作者: TabrisXVII (Tabris) 2017-05-12 17:13:00
以后都改串元素集中好ㄌ
作者:
Cishang (辞..)
2017-05-12 17:27:00点燃是无辜的 他就算有双重加成也是要双重减伤
作者:
tony820708 (freezingkills)
2017-05-12 18:11:00以后就不用双重减伤啦XD还不用烦恼双重加成伤害到底怎么算 直接别玩就好了(?
作者: comi0530 (笨橘子) 2017-05-12 19:02:00
现行版本猛在“减伤”那边,怪抗性被扣到负,就乘2次新版就只有一次,撑元素穿透效益变低惹
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2017-05-12 19:34:00双重被抗性减伤在怪物混抗也是一样两次,还几乎没有降混抗手段这刀对燃烧砍得比毒还痛,降抗和穿透的效益减低很多然而怪物流血移动似乎会提高,坐等放血起飞(?
作者:
tony820708 (freezingkills)
2017-05-12 19:47:00感觉飞不起来耶... 天赋物伤%太少 武器伤对放血没用顶多就是生命%数爆炸的物伤有机会吧
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2017-05-12 20:01:00生命%数有问题,用CI就对了(? 弓放血还送一个soul strike
作者:
tony820708 (freezingkills)
2017-05-12 20:07:00我是说gladiator那种生命%数物伤的爆炸上流血才痛0.0
作者:
bbkuan (逼逼困)
2017-05-12 20:27:00未改先猜流血会多一个更多物理持续伤害的辅助宝石
nerf那么多其实要补伤害也补没多少,而且一定要投资更多辅助宝石跟天赋点,我猜最后还是直接撑直击快啦..
作者:
tony820708 (freezingkills)
2017-05-12 20:55:00多那个宝石大概也不会有什么改变你看现在一般流血/中毒BD都很少接rapid decay了就算再多一个DoT宝石大概也没什么差别
巴哈上说持天赋的持续伤害会翻倍 增加燃烧伤宝石变more这样不靠直伤的持续伤 正火 奔流 不就飞天了