[问题] 受伤时施放的机制询问

楼主: ingerway (青莲)   2017-04-15 04:51:24
小弟新手努力中
近日看许多大大的串联里面
受伤时施放与不朽怒吼、鲜血狂怒等都是几乎绑定的状态
可是目前看到两种状况
1.完全不升级受伤时施放的宝石与串连的宝石
2.能升级多高就多高
看了宝石的描述,受伤时施放等级越高,须要承受越高的伤害才会触发
可是这样就很说不通,因为越高等级越难触发
受伤时施放就是为了要减伤、或是受伤后拿球增加攻击等
要是越高等级越难触发,那么整个机制不就很有问题
到底用这样的串连,需要或者不需要升级这个受伤时施放的宝石呢?
作者: A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)   2017-04-15 05:04:00
点满三千多发动。大概是t16的半拳
作者: greedystar1 (小狼)   2017-04-15 05:20:00
看你受伤施放的用途还有"频率" 不朽有cd 法术有僵直时间 如果乱放会影响你的节奏
作者: babuturtle (babuturtle)   2017-04-15 05:22:00
需要吧 有那种敌人短时间海量大伤害攻击的还是会用到像是一群站远远吃尸体对你喷球的那种
作者: joshhuang100 (joshhuang100)   2017-04-15 05:28:00
不朽CD长 有常驻红球再往上升就好 串冰墙漩涡类的就要低等 触发频率才高
作者: che10011110 (哲疼你的人)   2017-04-15 12:27:00
借串问 看有人会把不朽卡在10等左右有特别用意吗?我现在有两套一套受施1不朽3 一套能升就升玩的是贫血大CI 引导冰雨 ES7000初 冰雨DPS13000
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-04-15 13:57:00
没有 单纯是因为觉得受伤施放几百跟1000都会触发所以弄到10等左右 这样技能等级也可以稍微高点反正ES build被打一下都很痛
作者: vergilmir (.)   2017-04-15 14:05:00
卡几等就是看你想要损多少血时触发而已
作者: cat84108 (岚岚)   2017-04-15 14:24:00
我好像用到7等吧 没特别用意
作者: stevenohohoh (steven)   2017-04-15 16:40:00
那督军建议升高吗
作者: joshhuang100 (joshhuang100)   2017-04-15 17:44:00
督军固定吸血魔2% 不用升吧 击杀拿红球1等也是轻松刷满三球
作者: yato30140 (Bobo)   2017-04-16 23:51:00
推 刚好想问 谢谢解答

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