各位好,本人在不朽的冰霜之刃角色ID是凯淳,
基于公会里常跟解大师的会员好奇询问,好几位都想跟着一起练,
以及PTT的POE版逐渐个版化,需要清流,认真来发篇心得。
偷渡一下公会招生,有兴趣请游戏密或推文留言。
有十几页公仓,过渡装大家都很乐意分享,也有很多高手热心帮忙喔!
【基本概念】
“冰霜之刃”这类转伤型的技能,都是有二段式的转化攻击模式。
第一段的近战攻击的标签是“近战”“攻击”“冰冷”,
第二段的投射物伤害标签是“投射物”“攻击”“冰冷”。
第二段的投射物伤害,可以视为第一段的延伸,而第一段有击中目标时才会有投射物。
投射物的伤害跟近战伤害是相同的,物伤跟冰伤的转伤比例也是相同。
(巴哈有王道的野性打击测试文,以流血做测试,60%转伤能流血,100%转伤后则无。)
由于不同模式吃的标签属性不同,因此在辅助技能的搭配上也有影响。
第一段近战攻击,能支援“近战物理伤害”“满血近战物伤”这二颗辅助,
因为它有“近战”这个标签,所以会有加成,而这段也是帐面伤显示的伤害。
但是第二段的投射物,不吃这二颗辅助的伤害。
第二段投射物,支援“物理投射物伤害”,因为它有“投射物”标签。
但是第一段的近战伤害辅助,不会加成到这个部份。
(补充:天赋装备的近战伤害爆伤伤率,会同时加成一段跟二段伤害。
但是天赋装备的投射物伤害,只会加成二段的投射物部份。)
【元素转伤】
本次2.6改版,将冰霜之刃的冰伤拉高到了60%,游侠门口也有了40%的物转冰。
这样搭配起来,不需要绑定任何装备,就有100%物转冰。
相较于从前的版本,投资在“元素伤害”“冰冷伤害”“元素穿透”的CP变高,
再加上新的冰霜之刃辅助珠宝“存战”的出现,搭配二颗之后,
就内建了30%的冰冷穿透(限近战部份),以及50%的投射物速度,
同时buff了对单伤害跟对多的范围,在2.6范围技能相对nerf的情况下,变的强力。
另外,100%物转冰还有个很重大的影响。
那就是“冰冻”的判定机制,是看“冰冷伤害对怪物造成的伤害”。
在从前的伤害比例只有40%冰,那是很难达到冰冻门槛的。
但是在100%物转冰之后,我们的伤害可以全数转化成冰伤,冰冻就相对容易达到。
【装备介绍】
开宗明义要先强调,冰霜之刃是“所有近战武器”都可以玩的,
在我的构想里,有这篇爪盾流,还有双手杖锤搭配冰霜之锤的流派构思,
而且还有血量型跟ES型,而单手爪盾跟双手杖锤的天赋跟装备相差极大。
所以本篇心得主要解释的还是在于构成原理,
并不是许多心得有点画蛇添足地说每人想法不同请自由发挥云云…
这流派也没有完全绑定的装备,回标准拿不祥刀锋+自杀头+空向肯定也爆猛。
本篇的推荐装备只是列出低成本拓荒的选择,给各位参考而己。
* * *
推荐装备一:极度苦痛-帝国战爪
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=223042
推荐装备二:狼蛛-生皮塔盾
推荐装备三:塔蕯里之印-蓝玉戒指
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=60027
推荐装备四:太平-翠玉护身符
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=250038
推荐装备五:西里的战衣-星辰皮甲
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=20029
武器:极度苦痛
盾:必中盾
衣:西里的战衣 (es型改es抗)
炼:太平
戒:塔蕯里之印 黄戒
腰:元伤血抗素布或皮革 (es型改水晶基底)
手:黄手 或 南方 (es型改es抗攻速)
头:血抗黄头 (es型改es抗)
鞋:血抗速黄鞋 冈姆的稳重之靴 (es型最佳选空向)
拿必中盾才能弥补项链跟戒指绑定所造成的命中率不足。
由于伤害100%为元素伤,因此戒指跟腰带有武器元素伤为首选,其他补血抗。
【天赋与冰冻机制】
参考天赋(血量型):https://goo.gl/QEqvnq
参考天赋(CI型): https://goo.gl/BzgGvN
巴哈前一阵子有心得文发出,双持极度苦痛的冰霜之刃推T17的影片,
并且造成了极度苦痛爪小幅度的抬价,但那篇内文没有很清楚的搭配概念。
个人也认为,双持极度苦痛,并没有实质上的加成,顶多就是+10%冰冻机率。
各方面的比较下来,再加上拓荒预算上的取舍,还是狼蛛盾会比较实用。
武器的部份,女王杖也是可以考虑的。冰霜之刃是所有近战武器都能使用。
但女王杖的缺点,是相关武器天赋并不在游侠那一区,
并且没有连锁,在清图效率上会差上许多,即使伤害比较高。
爪类的天赋有内建偷血,拿其他武器的话就必须要多点到偷血那区,这也是差别。
“极度苦痛”爪的最下面一行“爆击不会必定造成冰冻”,
一般正常情况,爆击成功是100%判定冰冻的,然后再判断冰冻多久,低于300ms则不冰。
持极度苦痛时,爆击成功不会做冰冻的判定,
但是可以被天赋及装备上的“+%机率冰冻”所加成。
原理类似山田的“无限霜暴”心得,可以做个参考:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=90223
只是我们不需要那么血尿撑到100%机率冰冻,只要打的够快够痛,绝大多数都能冰。
也正是因为拿极度苦痛爪,所以天赋需要点“击中+%机率冰冻”,右上右下的部份。
冰冻冰缓机率的判定,是“冰冷伤害”打掉怪物的1%血量,会持续60ms,
若这个时间低于300ms,则冰冻跟冰缓不起作用。
简单的说,冰冷伤害打超过5%血,就会有冰冻冰缓的判定;
如果是爆击或判定机率冰冻,就会冰住;
没冰冻则是冰缓(只要够痛,即使当下无爆击也会冰缓),除了免疫之外都会有效果。
因此我们天赋点了右上方的冰冻区域来加长冰冻时间,
项链选择太平,加冰冻时间以及机率,另外还有60%增伤。
* * *
特别推荐的是“塔蕯里之印”跟“西里的战衣”,为什么选择这二个?
在poe的世界里,粗分成“物理型”跟“元素型”二种伤害来源。
物理型就是拿高物理伤害的武器,天赋跟装备堆高物理伤害,
开“憎恨”“火捷”等光环,搭配“附加火焰伤害”等物伤%的辅助。
元素型重视的是元素点伤,不拿高物伤武器,
开“雷霆”“愤怒”等元素点伤型的光环,靠攻速、爆伤、爆率来撑高伤害。
在我的天赋里,可以注意到,大多数的伤害点并不是点“物理增伤”的部份,
而是投资到了“冰冷伤害”及“元素伤害”的部份。
由于物转冰100%,所以我也把物理伤害当成100%的冰伤,同样也会被元素伤害加成。
“塔蕯里之印”跟“西里的战衣”,在2.6改版后Buff,其实非常强大。
“塔蕯里之印”提供了10%机率冰冻,些许的冰冷点伤,
此次改版增加了非常op的:攻击被冰缓的敌人时附加 40-60 冰冷伤害
“西里的战衣”提供10%的躲避及法术躲避,搭配移灵换影天赋,
可以让躲避机率提高到50%,法术躲避40%,本身的闪避可以到45~50%,再加1x%格档。
改版后附加的“附加 (50 to 60)-(70 to 80) 冰冷伤害”也非常可怕。
“极度苦痛”爪的pdps,20Q近顶的素质大约是270左右。
而这二件装备,附加的基础冰冷点伤,加总约在120,
再乘1.6的爪攻速,等于再额外提供了190的冰伤dps。
如果组队有队友,可以再配上“南方”手套,光额外冰伤就超过极度苦痛的物伤。
(PS:单手武dps不够,实测单打图T12以上Boss只能偶尔冰,
但boss以外,像流亡者军团怪除免冰都能全程冰到死。)
所以这样的天赋,主力就放在攻速、爆伤、爆率、元素伤、穿透。
虽然是拿物理武器,但由于额外点伤的关系,天赋有点偏向元素型的方式点。
缺点是,太平、塔蕯里之印、西里的战衣,都没有血量。
所以,这样的血量型,因为基础血量少,天赋靠右的血量点又少,
血量很难超过4500,虽然闪避超高,整张图小怪从头冰到尾,
但是也满容易单击很痛的后期图王,还有死后自爆的黄怪给秒掉。
这是血量跟es的天生差异,但这流派在前期清图还是数一数二快且稳的。
【辅助技能搭配】
本人的ES装6L:冰霜之刃-附加冰伤-多重打击-武器元素伤害-爆率-爆伤
承接上面的内容,冰冻需要看单下击中的伤害最大值来做判定,
因此串接爆率、爆伤,还有附加冰冷伤害,来撑高最大值。
多重打击虽然会削减单击伤害,但是在应对群怪的时候相当实用,无可取代。
快速攻击:打的更快,但实质的dps增伤不如附加冰伤,而且差距不少。
另外,由于升华选侠客,本身攻速buff就足够高,所以可不取用。
近战物伤、满血物伤:这二颗辅助只会加近战的那一下伤害,并且只加成物伤部份。
巴哈双持爪心得,作者支持串这个,理由是小怪一碰就倒伤害不需那么高,
我本人也是支持这个论点,重点应该是要放在近战对单上。
只是由于装备跟串法(附加冰伤)的冰点伤的部份,可能比物伤还高,
串这个只会更多50%物理伤害,这些冰点伤就完全吃不到。
急冻:这个辅助对于冰冻的敌人增加更多伤害,并且对冰缓敌更高机率冰冻。
只是实用后发现,清小怪根本也不是问题,而真正头痛的是很难冰的Boss。
这颗算是清图用,实用性上来说并不算太高。
冰冷穿透:穿透抗性一直是全元素系爱串的辅助。
“存战”珠宝己经降了30%冰抗,天赋加起来扣20%冰抗,
如果再搭配“急冻”诅咒,穿透扣破百算是凉凉。
只是如果本来抗性0,穿透30%等于30%的更多增伤;
但是如果穿透己经有50%了,再增加30%的穿透,那伤害效应相对递减。
在实用性来说,就比不上其他的增伤辅助了。
元素集中:这颗算是跟武器元素伤害同等级的辅助,增伤效果惊人,
但是搭配了之后就无法冰冻,个人认为坏处大于好处。
连锁:这个是极度苦痛爪内建的,但我还是做个使用说明。
其实我觉得它的存在并不算太过于必要,因为它不像是弓串连锁一样,
在打到第一个目标之后,就会散射自动寻找第二个目标。
它是冰刃的近战打到目标后,弹射出去的投射物,打到第二个目标,
才会散射出去连锁到第三个目标身上,也就是说还是有些侷限性。
在走位的时候,站在怪群里是不好的,最好的方式是站在最边边,由外向内攻击。
虽说有侷限性,但有连锁确实还是增加相当多的清图效率。
另外,如果冰霜之刃串了连锁,它会“更少”伤害。
这个“更少”并不是只少在投射物部份,会连近战部份也会一起更少。
回旋之刃-快攻-护体:移动兼防御技能
烈焰魔像-诱饵图腾-召唤物图腾抗性:诱饵图腾打王时转移火力用。
憎恨-时空锁链-诅咒光环-启蒙:憎恨增加冰伤,时空锁链增加冰冻时间。
受伤时施放-熔岩护盾-暴风之盾-暗影迷踪:暗影迷踪最重要,详见下部份。
【升华技能】
本人选择侠客,首先是因为40%的物转冰天赋就在门口,爪类的天赋就在附近,
再加上它的天生攻速移速加成极高,极大的增加清图效率。
冰霜之刃+连锁,清图效率多快呢?
差不多满团六人出发,都是跑在前面的,小怪打空其他人才勉强追上的程度。
清怪的速度跟灵投和弓手相差并没有很多,对单的强度也还可以。
(单人藏身处只开憎恨光环没喝水,帐面dps约55000,
单人刷图满绿蓝球没喝水的时候,帐面伤约12万+,
有光环师没喝水的时候,约47万。)
只是侠客的升华技能取舍,本来是选“追猎使徒”,觉得猛攻很强。
但是选这个有个很大的缺点,那就是如果没得“击杀”,就会变弱。
而这流派清图快,最头痛的就是对单打不好冰的王,那还变弱怎么得了?
再加上点了CI之后,容易被冰,因此升华天赋建议选择“面纱女神”。
这部份需要再做个详细解释,因为台版的翻译很烂。
“暗影迷踪”技能、迷踪状态、相位转移,差在那里?
迷踪状态跟相位转移,原文都是同样的东西,phasing。
它的作用是变的半透明,可以穿透怪物、冰墙等障碍物。
“暗影迷踪”是独立技能,也能有迷踪状态,
另外技能持续时间内,有不容易被怪物发现,还有更多近战伤害的buff。
但是后面这二个Buff,是技能独有的,而不是迷踪状态也能够增伤,不能混为一谈。
因此升华推荐“石英化身”“面纱女神”“盗猎者之途”“杀戮使徒”。
至于女巫元素使,我没有比较推。
元反点了天赋的减少10%反伤,清图过程没被反死过,
即使有光环师buff,我的帐面伤拉到快50万,也没有。
因为冰刃可以打很大范围,通常不会只打一只元反怪,后面的小怪也会同时打到。
如果只剩单只血比较厚的元反怪,那就跳过可也,或是喝水处理掉。
总之,我的角色死的次数里,仅仅不到3次是被元反怪打死。
反而侠客的绿球、免疫元素状态,对我来说是非常重要的buff辅助。
【后记】
以前看山田的霜暴心得后,就很想要玩冰冰,只是冰冻技能相对冷门,伤害也不高。
而且这类的控场,跟晕昡一样,打到高等图都会变的很吃力。
冰霜之刃改版的buff满多的,老实说我个人很惊讶,
明明满强大的流派,怎么在改版之后这么久都还没有人提出心得来。
我的极度苦痛爪,公会掱到近顶的入手,免钱。
塔蕯里之印,1C买到。
西里的战衣,公会掱到,还近顶的。
比较贵的是太平,2ex收到,不朽联盟。
这样的造价,可以有这样的强度,是满让人惊讶的。
在有光环师辅助的情况,我打六人份的维克塔地图,可以把五只王从头冰到尾打死。
有辅助的话,应该T15以下没有免冰的所有王,都可以完全冰到死。
单打的话,T12以上尾王血比较多的就开始难冰,但还是冰的住,只是不能全程。
至于王以外的所有王的橘的蓝的,大部份都不是问题,冰的爽爽的。
这是个满有乐趣的流派,个人相当推荐。
另外还有构思双手杖槌冰冻流,同时玩晕昡跟冰冻应该更有趣,
只是天赋跟装备搭配就完全不一样,这就等有缘份有动力时再做分享了…