[情报] 2/5旧金山见面会

楼主: iamgaylan (甲蓝)   2017-02-05 21:29:39
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正文:
2/5 旧金山见面会
- 未来会避免特定首领掉落的状况, 例如阿兹里
- 雪地确认是新地形
- 残酷难度将消失, 原本的迷宫和盗贼奖励的取得方式改变
- 大师给的藏身处将会有多种版本
- 新联盟将可以套用标准的藏身处, 但是大师声望仍然要重练
- 在官网将会提供工会仓库的使用纪录
- 强化单手进战武器, 不包括匕首
- 强化稀有盾牌
- 传奇装备会有一波的强化, 包括联盟限定
- Double dipping 的问题会修正
- 商城仓库的接口会修改
- 好友接口会修改, 包括搜寻功能
来源: https://redd.it/5s5ryd
作者: danchen1120 (Dan)   2017-02-05 21:34:00
公仓纪录赞
作者: yehjack   2017-02-05 21:44:00
匕首:
作者: aa2378924 (星爆)   2017-02-05 21:48:00
公仓纪录赞
作者: Cishang (辞..)   2017-02-05 21:49:00
官网将会提供工会仓库的使用纪录 上面才在抱怨公仓小偷
作者: brokenXD (杂碎王)   2017-02-05 21:51:00
佛心公司 该储值一波了
作者: phi0918   2017-02-05 22:00:00
kmt的仓库有救惹
作者: rogerxji6 (XJI)   2017-02-05 22:11:00
赞赞赞
作者: clique   2017-02-05 22:38:00
加上第五章的话 看来一样的剧情不用跑三次了~ 赞
作者: good90150   2017-02-05 23:13:00
GGG目标就是把技能强度控制在一定范围,散弹冰墙都改了,双重加乘也要改了,未来BUILD大概会越来越大同小异..
作者: a2016596 (a2016596)   2017-02-05 23:27:00
看来王要变只有特定BD能打了 双重加成影响现在bd很多 如果改掉 其他东西不变 会很惨…
作者: DiAbLoE (?)   2017-02-05 23:47:00
藏身处重点是能不能存盘 不然给再多个都一样 单手武希望不会是锻铁>>钢铸这种改法 或是马拉克斯武器这种鸡肋至少两年多了 3G终于发现血量黄盾牌没人用了吗 ......
作者: Cishang (辞..)   2017-02-05 23:55:00
新联盟将可以套用标准的藏身处, 但是大师声望仍然要重练这不就是存盘了吗?
作者: danchen1120 (Dan)   2017-02-06 00:03:00
想大改藏身处,若有个存盘可以直接变回去,还是不太一样吧
作者: Cishang (辞..)   2017-02-06 00:07:00
这样记忆量太大了吧
作者: alanhwung (Alan)   2017-02-06 01:27:00
记忆“一个”玩家的藏身就已经很可怕了 不少人的藏身是电脑等级*电脑杀手等级
作者: hmf895526   2017-02-06 02:07:00
应该类似编辑模式,像部落冲突那样有好几个存盘
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2017-02-06 02:27:00
= =
作者: lokilin (Loki)   2017-02-06 03:10:00
藏身处的存盘只会是文字档好吗,记录东西的位置座标而已
作者: hmf895526   2017-02-06 03:24:00
文字档就不是你编辑吗,讲得一幅看过原案一样
作者: alanhwung (Alan)   2017-02-06 09:31:00
不是啊..我的意思是很多那种史诗级藏身点可能会用几万个重复的小物件去堆叠 这个累积起来也是蛮可观的吧?不过我后来想想..标准的套用搞不好更省内存..多数玩家应该会从标准+联盟各一变成标准+套用标准犯傻了 不好意思
作者: brokenXD (杂碎王)   2017-02-06 09:56:00
物件上限750个而已 要怎么弄到上万个?
楼主: iamgaylan (甲蓝)   2017-02-06 10:43:00
他是说变化度吧?
作者: i8067 (Google)   2017-02-06 11:02:00
爽啦 公仓小偷 去死啦
作者: whitecygnus (于是)   2017-02-06 11:08:00
第一点完全没那麽讲啊 只有光头说他不喜欢所以这次Breach unique他都没插手也不知道有哪些
作者: bee0316 (最帅系边)   2017-02-06 12:51:00
QQ不能农公仓起手了
作者: lokilin (Loki)   2017-02-06 15:07:00
我是指这种东西的内存不会吃很大
作者: ousen (欧圣)   2017-02-06 15:20:00
帮仓库番QQ
作者: fff417 (天璇)   2017-02-06 15:39:00
我真的觉得 剩一个难度就够了
作者: jerichoholic (jerichoholic)   2017-02-06 16:09:00
我也觉得一个难度就好 都懒得练新build
作者: clique   2017-02-06 17:30:00
每次想练新build想到又要跑三次就不想练了 XD
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2017-02-06 18:31:00
商城啥时要卖80等无情包
作者: jasop (PapayA!)   2017-02-06 18:38:00
新手礼包 随等级开启
作者: chad60711 (缺德)   2017-02-06 20:00:00
那第二难度获得的技能点会平均分配到新的任务吧?
作者: alanhwung (Alan)   2017-02-07 01:54:00
加开冒险模式(?
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-02-07 08:56:00
不知道稀有盾牌要怎么强化,看看那个精美的电爪谁想拿盾
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2017-02-07 09:25:00
按GGG的尿性八成就是加个字根而已...把盾T1两倍看有没救吧
作者: Cishang (辞..)   2017-02-07 09:49:00
大概就是那些玩具低等装强化而已吧
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2017-02-07 10:10:00
传奇强化照预言和裂境,GGG得了甜头该是照抄旧装靠升级拖台钱照免晕炼那样,翻新下就得花时间打一堆裂境石和祝福(或刷预言)旧玩具加一两条特殊字根这玩法大家都爱,变化多,可以撑很久了
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-02-07 10:19:00
那拜托让狼蛛升级可以加伤害或攻速
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2017-02-07 10:31:00
裂境一堆升级之后比较难用的传奇,不要太期待比较好...
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-02-07 10:54:00
那个breach盾牌不知道是要给谁用,GGG知道自己设定boss一拳三百磅吗?
作者: a3939889   2017-02-07 11:17:00
格挡回血加护甲的盾不好用吗??
作者: udm   2017-02-07 12:23:00
都出减少格挡的地图词了....你跟团有种叫图主洗掉.....
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-02-07 13:06:00
护甲没记错的话,已经烂了两个版本了,这版本还有地图字缀针对护甲倒地追加
作者: RuinAngel (左)   2017-02-07 13:10:00
不太能理解减格挡跟闪避的词缀是想干嘛?逼大家叠有效血量吗@@
作者: Cishang (辞..)   2017-02-07 13:21:00
很好理解阿,就是POE的核心概念取舍,不要想什么都精通这种追加词缀是最正确的
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-02-07 14:21:00
叠有效血量是错的,叠有效ES量才是对的
作者: balberith (巴贝雷特)   2017-02-07 15:23:00
匕首有太强吗?为什么强化没他的份XD
作者: brokenXD (杂碎王)   2017-02-07 16:09:00
跟大部份单手武比强很多啊 之前已经nerf过了但还是最常用
作者: LaiRunDi (科科科)   2017-02-07 17:29:00
血量还是不buff吗
作者: nyo812 (nyo812)   2017-02-07 18:02:00
匕首就是武器的原罪阿 内建高暴率还是单手武 天赋给的也多
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-02-07 18:02:00
血量他....... 嗯.....
作者: Regition (器根G刃)   2017-02-07 19:19:00
红色进战宝石表示无奈
作者: RuinAngel (左)   2017-02-07 21:41:00
问题是那词缀等于打脸精通格挡或闪避的build啊结果是告诉大家叠有效血量唯一解不会有词缀婊妳XD
作者: et310   2017-02-07 22:14:00
结果下一版出一个50%较少血量词缀
作者: DiAbLoE (?)   2017-02-07 22:54:00
3G:血量弱就婊血量 ES强就继续buff ES阿 平衡很简单der
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2017-02-08 13:52:00
GGG就不爽有人可以一个build打全地图阿 硬要多个你不能打的
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-02-08 14:34:00
我是觉得撑高ES的效益比撑高血量多很多,加上HoWAHOWA的取向常常会让玩家选择走CI ES的方向这个build能打的词缀远比血量build来的多很多
作者: victor5517 (CompileError)   2017-02-08 14:55:00
因为智力本身就会加ES%数,刚好HoWA伤害看智力,假如HoWA Build智力有1200,你就有240%增加ES,攻守一体
作者: RuinAngel (左)   2017-02-08 14:58:00
虽然我认同GGG改版方向是不想让一个build不挑词缀通吃但从1.3到现在只要是血量+不怕反伤+解决回复的build实际上就是通吃。而这个方向其实也有不少build
作者: Cishang (辞..)   2017-02-08 14:59:00
那是GGG对ES的脑残错误认知,不通吃是正确的道路 不然当初天赋就不需要弄成那样,一样归一样不需要混在一起讲
作者: RuinAngel (左)   2017-02-08 15:00:00
换句话说结果论就是GGG各种变着法子婊其他build啊XD跟ES无关啊举例来讲只要玩个堆血量混沌伤能吸血的血魔法build,图就是点了就打根本不用看词缀啊我赞成不要通吃的方向但明明就有这方向存在好几年了XD
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-02-08 16:27:00
GGG确实在想办法设计没有完美的build可以吃所有图词缀但是ES的存在就宛如op里面的自然系果实,不管3G添加了什么ES的成长系数就是比血量好,血量撑到八千花的钱ES起码可以撑到10K+对血量混沌伤能吸血的build,要不介意地图字缀,这个伤害跟血量要去到什么境界也是个问题
作者: RuinAngel (左)   2017-02-08 16:40:00
撑有效血量ES海放HP没错但在通吃词缀这话题上至少ES没作坏,最少有个血魔法词缀打不了XD
作者: yehjack   2017-02-08 16:49:00
血魔法没了...
作者: RuinAngel (左)   2017-02-08 16:52:00
对齁.......
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-02-08 16:53:00
没关系,我这里还有张旧版血魔法可以给你打
作者: Cishang (辞..)   2017-02-08 17:19:00
所以我有讲阿 GGG对ES的认知真的脑残至极拿掉血魔法完全无法理解
作者: et310   2017-02-08 17:32:00
我还是搞不懂为什么GGG会拿掉血魔法
作者: yehjack   2017-02-08 17:49:00
下版出新词缀:玩家有异灵之体 血量表示:
作者: RuinAngel (左)   2017-02-08 18:04:00
下版推新词缀 Eldritch Battery 就能搞死 CI 了 XD
作者: DiAbLoE (?)   2017-02-08 18:23:00
血魔法拿掉我觉得ok 9成玩家拿到这都是洗掉 即使血量也一样 要在正常范围地图词缀内削弱ES也有很多方法 无法吸取\减少吸取或增加ES回复时间都可以 主要是ES承受大伤+vp+电水(甚至不用)or其他水 还有高秒回3G一直无视
作者: rock810   2017-02-09 09:48:00
开新联盟的时候可以把标准联盟的工仓标签复制过去吗...
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-02-09 10:47:00
别再梦想削弱ES了,来看这个https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1831433GGG继续BUFF ES相关装备很,还不快入我大ES派?
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2017-02-09 11:01:00
不错耶,居然不是用升级拖台钱而是直接改新掉落

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