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2.5将会对现有地图词缀作变更,以下词缀数值会因地图的Tier而有所不同
Drought(后缀)
增加Pack Size
集水取得减少20%(Reduced)
Hexwarded(前缀)
诅咒对怪物的效果降低25%(Less)
Empowered(前缀)
怪物有15%机率造成元素状态
Emanant(前缀)
地图小怪都是Act4兽腹的怪物
Unstoppable(前缀)
怪物无法被嘲讽
怪物速度无法降到基本速度以下
Conflagrating(前缀)
怪物的所有伤害都会造成点燃
Resistant(前缀)
怪物浑沌抗性+15%
怪物元素抗性+20%
这个词缀会替代目前的元素抗性词缀
Impervious(前缀)
怪物有30%机率避免中毒、致盲、流血
Skirmishing(后缀)
增加Pack Size
玩家有零点射击
Rust(后缀)
增加Pack Size
玩家减少30%护甲(Less)
玩家减少20%格挡率(Reduced)
Miring(后缀)
增加Pack Size
怪物命中率增加30%(Increased)
玩家要连续成功闪躲(Dodge)判定二次才算成功闪躲
Impotence(后缀)
增加Pack Size
玩家AOE范围减少15%(Less)
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旧MOD变更
1. 旧版Stasis只会避免血跟魔的恢复,现在也会影响ES的恢复。(但是ES recharge还是
不受影响)
2. Smothering现在只会影响血跟ES的恢复率,魔不受影响
3. Splitting以前会在黄、红图加多个投射物,现在只会加2个投射物
4. Hemomancy(血魔法MOD)再也不会出现了。
5. Exposure现在减最大抗的数值降低,黄图减5%(原本8%),红图9%(原12%)
6. 怪物获得红、蓝、绿球的MOD不会再出现了。
GGG:什么?你觉得护甲很烂?那就再让他更烂一点
GGG:想靠闪躲?那你怎么不玩CI呢?
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