前言:
当初改版前看到竒美拉爪
就一直在构想用这武器玩BV
召唤物伤害套用到人物身上
加上召唤物物伤可以双重加成中毒伤
这爪子玩BV感觉就很适合
BV这技能本身物伤 天赋点法伤 点物伤都没有doubledip
天赋能doubledipBV跟毒伤的
就刺客出门的那些同时有物伤跟毒伤的天赋 以及范围伤天赋
如果带上召唤爪就可以利用召唤伤来doubledip
升华职业及天赋:
职业我选刺客
高暴率让直击伤害也能够高
生命偷取较稳定 还可以回水
加上刺客暴击有100%更多毒伤
是一个很好的选择
先附上天赋https://goo.gl/2bzGqZ
天赋本身拿的伤害比较少 大部份投资在暴击上
因为天赋能doubledip的点数大概就这些
剩下的效益就没那么高
所以这流派很吃珠宝
基本上珠宝我就是搜寻 召唤伤+范围伤
也收了不少两词的来富豪
搜寻召唤伤+伤害 也可以
珠宝伤害这个词跟范围伤这个词给的%数差不多
装备及技能连线:
https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/JimmyFoxx/characters
懒懒的直接po人物资讯好了...
BV-回响-增大(集中)-毒化-附加混沌-生偷
至于拿球手段
摁...刺客没暴击时有10%机率拿球
基本上这个天赋搭配BV这种超高击中数的技能
光靠这个就几乎一直满球了
有串一组风暴漩涡来拿球 主要让打王时拿球比较稳定
装备就绑定召唤爪跟免晕链
其他就自己挑ES装
只有5L的话就拔附加混沌伤害
如果资产很雄厚可以穿空相 你就可以省下风暴漩涡那些宝石洞
玩法:
这部分感觉没啥好介绍
就飞刃放一放冲进去 喝水 杀死怪 loop
打王串集中 会明显感觉到伤害夸张的高
串集中一层伤害大概8.5K
20层就是170K
这还只是直击伤害而已
目前天赋+珠宝+召唤爪+宝石的品质与等级
毒伤大约加成500%
0.08*(1+5)*1.6=0.768
有暴击的话那毒伤还会再double变1.536
(1.536*0.9(目前满球暴率)+0.768*0.1)*持续时间(2*1.55)=4.5
把中毒伤算进去DPS里面就是17W*5.5=94W
不过这数字就是算起来比较夸张而已
把怪物的物理减伤跟混抗考虑进去
实际体感伤害大概就是这数字的一半多一些吧
大概测试一下
下层女王分身 12~14层削一下就离开
可以看到他剩2/3的血一路被毒死
四王跟Shaper:
竒美拉-简单 这只王就是偷的回来就很好打
加上玩CI也不怕那只蛇
牛头人-简单 进去站到他旁边放个风暴漩涡开始站着转
放招 喝水loop就杀掉了
有时候洗到增加生命的词缀我可能会让他去碰个感电
((其实自己放个瓦尔闪电陷阱就好 我是很懒得去弄...
火凤凰-稍难 这流派不像追猎喝水近乎无敌那种状况
旁边的小凤凰要没事就要去清一下
不然不小心会被秒杀
九头蛇-困难 跟奇美拉一样免疫中毒 只能靠直击伤害去打
但这间王防就是恶意满满
要专心走位
他消失又出现的时候稍微闪一下招再贴
Shaper-目前我只打过一次单人Shaper
药水我直接果断带蓝水+2冰抗+2女王水
((至少有一灌要有解流血 避免遇到狼王
这流派不像追猎喝水后高伤害高偷取高减伤
该闪的招还是要闪
我觉得比较困难的地方大概只有招小怪
带一组死亡凋零-法术图腾应该会比较稳
我那时候是没带加上那时候宝石还没练完
在第二阶段死了五次(没防护罩死4次 槌子1次)
总结:
九头蛇免疫中毒真的很靠北