实际爆击率怎么算?
=============================================================================
| 命中判定 || 爆击判定 |
| || |
| 命中失败 || |
| ┌─────MISS || |
| 攻击─┤ || 命中失败 |
| └─────击中───┬─────普通伤害 |
| 命中成功 || │ 爆击失败 |
| || └─────爆击率计算┬─────普通伤害 |
| || 命中成功 │ |
| || └─────爆击伤害 |
| || 爆击成功 |
=============================================================================
也就是说非法术类就算爆击率95%命中95%,你的实际爆击率也只有
95% * 95% = 90.25%
如果连前面的命中判定也算下去的话
95% * 95% * 95% = 85.7375%
作者:
et310 2016-10-13 00:03:00推个
作者:
DiAbLoE (?)
2016-10-13 01:43:00每次看到这个就觉得法术的先天必中设定imba ....
作者:
Comebuy (三分é˜ç†±åº¦)
2016-10-13 09:09:00\⊙▽⊙/
作者:
tony820708 (freezingkills)
2016-10-13 09:44:00不开心你就拿必中匕首玩元素爆击阿XD
为什么会有两次命中判定啊? 我还以为是命中后就看爆率?
作者:
c121125 (宝特瓶)
2016-10-13 09:49:00因为公式就是这样算啊0.0
作者:
tony820708 (freezingkills)
2016-10-13 10:04:00严格来说顺序是命中=>判定爆击=>判定爆击是否命中但严格来说没差就是了0.0
作者:
tony820708 (freezingkills)
2016-10-13 10:06:00因为以前刺客印记叫"致命弱点诅咒" 推测爆击应该是指击中对方的弱点 所以才要算第二次命中 看有没有真的击中对方的弱点(?反正都只是找理由解释而已 实际就是这样算0.0爆击可以闪很正常吧 不然撑到95%满爆 命中就管他去死?爆击不能闪才叫做坏吧(?
没啊 一开始就命中判一次 后面就95爆啊判两次其实满怪的难怪这游戏近战attack会死去 太多鬼东西要撑了撑起来还没有spell强
作者:
tony820708 (freezingkills)
2016-10-13 10:58:00是BV太强XD 近战弱势是真的 attack倒没有弱
作者:
DiAbLoE (?)
2016-10-13 12:29:00必中匕首很早就讲是个愚蠢的东西了 lol
难怪有时候看图腾打小怪,三根连敲,怪没扣血....了解了,谢谢。
推这篇 真的该收到精华区 超多人以为面版暴率就是真暴率