Re: [健检] 贵族-先祖战士长.无攻无防...

楼主: victor5517 (CompileError)   2016-10-12 23:44:02
实际爆击率怎么算?
=============================================================================
| 命中判定 || 爆击判定 |
| || |
| 命中失败 || |
| ┌─────MISS || |
| 攻击─┤ || 命中失败 |
| └─────击中───┬─────普通伤害 |
| 命中成功 || │ 爆击失败 |
| || └─────爆击率计算┬─────普通伤害 |
| || 命中成功 │ |
| || └─────爆击伤害 |
| || 爆击成功 |
=============================================================================
也就是说非法术类就算爆击率95%命中95%,你的实际爆击率也只有
95% * 95% = 90.25%
如果连前面的命中判定也算下去的话
95% * 95% * 95% = 85.7375%
作者: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2016-10-12 23:57:00
太专业惹
作者: et310   2016-10-13 00:03:00
推个
作者: DiAbLoE (?)   2016-10-13 01:43:00
每次看到这个就觉得法术的先天必中设定imba ....
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2016-10-13 09:09:00
\⊙▽⊙/
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-10-13 09:44:00
不开心你就拿必中匕首玩元素爆击阿XD
作者: godfrey77 (老爹)   2016-10-13 09:44:00
为什么会有两次命中判定啊? 我还以为是命中后就看爆率?
作者: c121125 (宝特瓶)   2016-10-13 09:49:00
因为公式就是这样算啊0.0
楼主: victor5517 (CompileError)   2016-10-13 09:57:00
这你要问GGG才能知道答案了
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-10-13 10:04:00
严格来说顺序是命中=>判定爆击=>判定爆击是否命中但严格来说没差就是了0.0
作者: godfrey77 (老爹)   2016-10-13 10:04:00
查了一下 原来是因为爆击可以闪避 做坏?
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-10-13 10:06:00
因为以前刺客印记叫"致命弱点诅咒" 推测爆击应该是指击中对方的弱点 所以才要算第二次命中 看有没有真的击中对方的弱点(?反正都只是找理由解释而已 实际就是这样算0.0爆击可以闪很正常吧 不然撑到95%满爆 命中就管他去死?爆击不能闪才叫做坏吧(?
作者: godfrey77 (老爹)   2016-10-13 10:21:00
没啊 一开始就命中判一次 后面就95爆啊判两次其实满怪的难怪这游戏近战attack会死去 太多鬼东西要撑了撑起来还没有spell强
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-10-13 10:58:00
是BV太强XD 近战弱势是真的 attack倒没有弱
作者: DiAbLoE (?)   2016-10-13 12:29:00
必中匕首很早就讲是个愚蠢的东西了 lol
作者: aszx4510 (wind)   2016-10-13 13:54:00
一开始就判定一次命中 居然还要判定第二次 lol
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2016-10-13 19:57:00
近战弱在supGem 花样&画面覆蓋率太低XD
作者: BleachDeath (年幼不懂事,可梭P币换帐?)   2016-10-13 20:05:00
难怪有时候看图腾打小怪,三根连敲,怪没扣血....了解了,谢谢。
作者: a3939889   2016-10-16 00:50:00
推这篇 真的该收到精华区 超多人以为面版暴率就是真暴率

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com