原文
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1713551
简单来说,原本Essence metamod是类似chaos贴一固定辞的运作机制
于是有某天才实况主去参访总部时不小心用了master crafting做出了妖物
https://twitter.com/ZiggyDStarcraft/status/766149879043284992
原理大概是先洗好Essence相反的前/后3缀,然后上个大师
"前/后缀不能改变" (Prefix/Suffix cannot be changed)
再用Essence贴一固定+骰0~2 前/后缀
然后GGG被挑逗敏感神经不爽了,这样会让半神装(还是有0~2辞缀要骰)太容易被做出来
就说要改掉让master crafting不能跟Essence crafting这样用(也就是不给玩家爽)
事实上光是要上前后缀不能改变就要2ex(新联盟还要练大师8等),加上洗到前/后理想3辞
没有下ex等级的通货量是办不到的,这样一个半神装贴一个固定词缀大概约5ex并不是什么
便宜到爆炸的做装法,但是GGG不高兴,GGG不给弄。
往黑暗方面想,GGG真的很care poe.trade是不是有一整排50ex+的装给玩家搜寻观赏呢
是不是服务某些特定族群的利益就任凭读者想像囉
GGG的想法很cool,只要把Essence的chaos特性修成alc或者无视大师辞,玩家就等著拿几
百Essence洗个500ES头/盾洗到天荒地老,再配上热门特定辞Essence弄到低出现率,大家
都不用玩了,新联盟机制搞到有跟没有差不多,大概跟Prophecy有90%像
不要说Make rare great again了,一天到晚净干些自打脸的事情,玩家可没有义务张嘴
边吃GGG倒出来的喷边说好吃