小弟爬了很多文始终找没答案,所以才来发问,请大大为小弟解答,感谢。
问题1:天赋里面致命之毒,说明是说中毒50%伤害,请问跟增加持续伤害的的差别是
否一样,还是说怪物在中毒状态时,打他会多50%伤害??
问题2:假设物理伤害+混沌伤害输出总和为5000,中毒每秒伤害就是取5000的
10%就是500伤害持续两秒,天赋里面如果有点加持续伤害总和到70%,请问这70%
是如何在毒伤里面计算?
问题3:物理+混沌的伤害在中毒秒扣里面会计算到两次,而持续伤害只针对中毒后的秒
扣只计算ㄧ次,是不是把天赋点持续伤害的点数都改去增加物伤比较好??
小弟爬了很多算式文章都得不到上面三个问题的答案,麻烦请大大教导小弟,感激不尽。