标准休闲型玩家,第一次尝试爆炸箭(之前是玩晕锤与灵魂吸取)
目前65等,进度推到3-3,已开始打图
有几个问题想请教各位先进:
1.天赋太偏重伤害?
当前天赋:http://goo.gl/i9YhZE
预期天赋:http://goo.gl/6BpXGn
个人规划的天赋长这样,改穿水银头后会把敏捷大点重置掉
但有些玩过爆炸箭的朋友表示这套天赋太偏重伤害,防御面很薄弱
但我担心将部份伤害转至更多血量与红球,会不会有伤害不够的问题?
另外关于吼红球来减伤这部分,我目前玩爆炸箭的感觉是:
应该尽可能和敌人保持够远的距离,贴近敌人吼球是否有点本末倒置?
2.胸甲选择
目前我穿的是范围衣,但好像版上没人推这件?
大部分的最终选择还是500血甲(但我刚好没有,帮QQ)
若要调整装备,请问这两件同血三抗黄装与兽腹相比,孰优孰劣?
3.技能串法
目前技能串法:爆炸箭 + GMP + 减少持续时间 + Lv2赋予/火穿 + 增大/集中(2G2R1B)
碍于红洞数量的关系没有办法火穿和赋予都插,必须做出选择
想请教吃等级的爆炸箭串赋予同火穿相比哪个比较好?
另外火穿和易燃的降抗公式好像有差别?
4.元素汇流与元素反伤
由于前几只角色是玩面对物反为主的晕锤,和不怕反伤的混沌流
故对元素反伤不是很了解;想请问反射回来的元素伤会造成元素状态吗?
若会,那在元素汇流状态下受到反伤会不会被同时上点燃、冰缓、感电?
5.面对单体的手段
爆炸箭清群体速度真的很可怕,速度只稍逊魂吸+瘟疫,但面对单体就颇无力
我面对单体是使用冰墙 + 集中效应,但效果还是有限
有看到其他玩家会更进一步把GMP换成投射物减速,或设法处发元素之相
想请教大家对这几种方法的见解?
问题有点多;感谢各位不吝回答~