整个讨论串有好几个看不懂的地方。比如说:
一、议会弓来自苍白议会,要打议会要先解连锁预言、打T2、T3图,打过迷宫,可
能要刷个几次才会掉。能够做到这个地步,已经算不上“拓荒”了吧?就算不是这样
,跟别人要、用游戏内或者游戏外的通货跟别人买,这些也都不是“拓荒”吧?
二、是,近战需要一把好武器。但是那个白袍有超过7000血的,身上有几件装备是
T1血量的顶级装备啊?更别提抗性之类的,大概也要好几个T1或者T2了。如果这样的
话,这些装备给近战,简单换上个兽腹,血量还不破8000,不是一样可以打得很开心
吗?
现在大家对“拓荒”的理解,可能已经和我这个老古董不同了。可能就像巴哈之前
那个“路上随便可以捡到大伤三百的物伤弓来玩物爆”宣言一样,白袍啦、T1装啦,
都是随手可得的东西。
其实从过去以来,我就不是很懂快刷的游戏乐趣是什么。毕竟,最有效率、最极致
的快速扫图的“build”,不就是外挂吗?成为一个机械式扫图的人形外挂、不断的
抽奖、开奖希望掉出“特奖”(超稀有装备),很快就会疲乏的。
很久以前想过,这种游戏会变成一个“工厂”,玩家其实就是打卡上班的工人,不
断作重复的动作来维持生产线。只是一般工厂会希望工人快速制作产品,但是游戏本
质是尽可能拖延最后产品的工人。