[心得] 近战心得:Slayer

楼主: type2error (貝它)   2016-07-09 09:54:39
国际服之前的一月联盟里,官方统计了玩家使用的各项升华职业,据此作了些修改
,目的是要平衡所有升华职业的人数。
这次新联盟按照原先规划,开始玩上个联盟没有玩的升华职业,正好碰上都是本次
改版buff的职业。其中决斗的进阶slayer(处刑者),真心觉得改到了非常猛的地步
。来跟大家聊一下这个升华职业到底有哪些利多。
首先右下和上的升华天赋,都给了扩大范围的效果:右下是常态性的给予,左上是
杀怪之后短期增加的效果。这个升华让近战的范围技能感觉反而像是在放烧毁之类的
法术。
左边中间的升华天赋,给砍怪20%血量时常驻扑杀。也就是对slayer来说,所有的
怪血量都只有80%而已。我还蛮怀疑以后这个会nerf的。
右边强化吸血的升华天赋中,有另一个比较少人注意到的特征:吸血状态时免疫流
血。实际上slayer只要攻击就维持着吸血状态,也就是说你可以看成内建免疫流血。
在目前,除了神权变身后的型态之外,slayer还克到另一只王:腐化派蒂。实际测试
的结果,你可以不躲那根电流急急棒直接站着把她槌到死。
感觉上,slayer设计的理念,是只要自己的血量够,可以硬扛绝大多数的伤害(那
些默认一击必杀的BOSS大槌之外的伤害),靠着吸血快速补回来。当然,存活率会比
格档流低,不过伤害却高了不少。
但是这样大量buff一个升华职业,会不会让游戏更倾向“一代patch一代神”呢?
我觉得这需要作些观察了。
作者: Wing1984 (Wing1984)   2016-07-09 10:24:00
我也是觉得这版决斗很猛,但议会弓更op,所以还是先练了一只弓手拓荒
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2016-07-09 10:32:00
会 而且也比全体平衡好做太多了急急棒完刻的原理是?
作者: Wing1984 (Wing1984)   2016-07-09 11:00:00
原PO指的应该是免疫流血吧?
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2016-07-09 11:45:00
想说贴脸打了还是有机会多转几圈以后中招QQ
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2016-07-09 12:18:00
吸血满血不中断也是亮点 高单下伤的技能每个leech instance能维持非常久 多叠几下 很快能常驻最大吸取量的秒回 跑迷宫怪敲一敲能无视陷阱冲过去
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-07-09 15:06:00
议会弓跟处刑有冲突吗 处刑也可以拿弓吧0.0
作者: DiAbLoE (?)   2016-07-09 15:10:00
是可以 不过小点的14%就全浪费了
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2016-07-09 15:37:00
处刑小点是双手武器伤 不限近战喔
作者: DiAbLoE (?)   2016-07-09 15:41:00
真的耶 看来玩远程更变态 = =
作者: a3939889   2016-07-09 15:50:00
该不会也可以拿来玩爆炸箭吧...每个角色都能爆炸箭爆炸箭的爆炸算"攻击"吗?? 算的话感觉可以玩耶
作者: DiAbLoE (?)   2016-07-09 15:56:00
只有射箭那部份算吧 lol
作者: Cishang (辞..)   2016-07-09 15:59:00
当然不算
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-07-09 16:22:00
爆炸箭的爆炸部分不算attack也不算spell
作者: a3939889   2016-07-09 20:44:00
那不就连锐眼的投射物"攻击"越远越痛 也没用??
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-07-09 20:49:00
是阿 锐眼那个也对爆炸箭没用 决斗右下的双吸也没用
作者: rock339 (johnny8149)   2016-07-09 21:36:00
有用处刑配一只弓手,配两个狮眼珠宝,可是打出来伤害没有弓手高...
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-07-09 21:44:00
看怎么配还有你跟哪种弓比吧 伤害较低或许生存较高
作者: a3939889   2016-07-09 22:14:00
难怪我用锐眼玩爆炸箭这么废...还好改版重置了...

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