国际服之前的一月联盟里,官方统计了玩家使用的各项升华职业,据此作了些修改
,目的是要平衡所有升华职业的人数。
这次新联盟按照原先规划,开始玩上个联盟没有玩的升华职业,正好碰上都是本次
改版buff的职业。其中决斗的进阶slayer(处刑者),真心觉得改到了非常猛的地步
。来跟大家聊一下这个升华职业到底有哪些利多。
首先右下和上的升华天赋,都给了扩大范围的效果:右下是常态性的给予,左上是
杀怪之后短期增加的效果。这个升华让近战的范围技能感觉反而像是在放烧毁之类的
法术。
左边中间的升华天赋,给砍怪20%血量时常驻扑杀。也就是对slayer来说,所有的
怪血量都只有80%而已。我还蛮怀疑以后这个会nerf的。
右边强化吸血的升华天赋中,有另一个比较少人注意到的特征:吸血状态时免疫流
血。实际上slayer只要攻击就维持着吸血状态,也就是说你可以看成内建免疫流血。
在目前,除了神权变身后的型态之外,slayer还克到另一只王:腐化派蒂。实际测试
的结果,你可以不躲那根电流急急棒直接站着把她槌到死。
感觉上,slayer设计的理念,是只要自己的血量够,可以硬扛绝大多数的伤害(那
些默认一击必杀的BOSS大槌之外的伤害),靠着吸血快速补回来。当然,存活率会比
格档流低,不过伤害却高了不少。
但是这样大量buff一个升华职业,会不会让游戏更倾向“一代patch一代神”呢?
我觉得这需要作些观察了。