※ 引述《hiflypig (wallyce)》之铭言:
: 之前因为二段加成的缘故
: 再加上中毒依照打出去的技能的属性
: 可能会吃到
: 投射物伤、混沌伤、范围伤、陷阱伤等等
: 而魔暴按照常用技能主要就混沌伤 投射伤 范围伤这三种
: 电伤原本我是不大考虑
: 因为一直以来都觉得他只加前段
: 常用的辅助类型宝石
: 武器元素伤害 虚空操纵 投射物减速
: 今天突然想想
: 是否在DPS运算上的顺序
: 1.
: 先整合所有电点伤
: 2.
: 电伤 武器元素伤 元素伤等的"增加"与"更多"加成
: 3.
: 依照2运算出来的 受到武器词缀 全数转成混伤
: 4.
: 依照3运算出来的 受到投射伤 混沌伤 范围伤等的"增加"与"更多"加成
: 5.
: 依照4运算出来的 运算出0.2的中毒伤
: 6.
: 依照5运算出来的 毒伤最终再受到混沌伤 投射伤 范围伤等的"增加"与"更多"做最后加成
基本上原po这里讲不对
其实wiki有写这部分也有举一例子
1. 确认到底有多少点伤被转换,以魔暴来说是全部100%
2. 所有的increase%会一次被加在一起算包括电伤increase%元素伤%投射伤%毒伤%...等
3. 所有increase算完后再计算每一more%,分开乘
第6点GGG有出来说可以双重加乘, sry tony
就是包括 Area Damage if applied by an Area skill
和 Projectile Damage if applied by a Projectile skill
: 如果是这样的顺序
: 当同时间有10%的电伤 跟10%的混沌伤可以投资
: 10%的电伤还有武器元素伤害的"更多"可以加成
: 10%的混沌伤则要等到电伤运算完后且转换成混沌伤
: 才对其加成
: "假设有一个59%的武器元素伤害 跟一个29%的投射物减速"
: 如果投资10%电伤(先舍去一些其他加成)
: 本伤的部分10% * 1.59 * 1.29 = 20.511%
: 毒伤的部分20.511% * 0.2 * 1.29 = 5.291838
: 整体增伤20.511% + 5.291838% = 25.802838%
: 如果投资10%混沌伤
: 本伤的部分10% * 1.29 = 12.9%
: 毒伤的部分12.9 * 0.2 * 1.1(混伤投资) * 1.29 = 3.66102%
基本上要这样算是错误的
原PO忽略了毒伤的加成部分,因为假设的前提就是只有10%increase伤害
但事实上你所有increase%可能有300%
所以毒伤部分的计算原po并没又算到其他increase%也会被加成
: 整体增伤12.9% + 3.66102% = 16.56102%
所以举例
100点伤,100%increase元素伤,50%more元素伤,50%increase混伤, 50%more混伤
100%increase投射, 50more投射伤
计算是
1) 100点伤100%转换
2) 伤害:100 x (1 + 100% + 50% + 100%) x (1 + 50%) x (1+ 50%) x (1+50%)=1181.25
第一个括号是increase加总 x 后面是每一个more%
3) 两秒毒伤: 1181.25*0.2*(1 +50%+50%)*(1+ 50% )*(1+ 50% )= 1063
第一个括号是毒和投射伤increase第二个括号是毒more第三个括号是投射more
: 是不是代表如果在同样的%数可投资下
: 投资元素伤效益会高过投资混沌或投射物伤
不一定 要看你整体的元素伤%和毒伤%
: ps.
: 我之前看过一篇关于辅助宝石是否也会辅助到中毒伤
: 那一篇的结论是可以的
: 以上 麻烦请大大们解惑
: 感恩