[心得] 2.2灵魂吸取流

楼主: BILL6042665 (苏察哈尔汗)   2016-03-25 16:47:59
昨天捡到大CI 也来发个发文消业障
本build适合拓荒,白手起家,
灵魂吸取(ED)这个技能,它基本型态是丢出一个投射物击中敌人后消失
其伤害分两阶段
第一阶段:击中伤害
当ED直接击中敌人造成的伤害,伤害很低 可以忽略不计
第二阶段:负面状态
击中后产生的持续混沌伤害,这是我们主要的伤害来源
基本持续时间3.8秒
其中要注意的是:
1.两阶段伤害相互独立
有些宝石只会加到其中一种
例如现在很夯的毒化 就只会辅助到第一阶段
2.负面状态无法叠加
无法叠加优点是不用站桩打怪,所以打王很轻松
放招后站到障碍物后面发呆等王死掉非常正常
缺点也是因为没有站桩打怪 所以没有coc等爆量伤害的快感
ED的特性是
1.吃法术伤害加成
2.可随着瘟疫传染
可以利用单体技能的伤害打一整群怪
所以也不用分清小怪跟打王两种技能
介绍完ED,我们来讲如何使用它吧
最基本的combo: ED + 瘟疫 + (死亡凋零)
瘟疫只要在ED把第一只怪杀死前上到就可以传染出去了
借由毒死第一只怪,传染到整群怪,然后全部一起死
死亡凋零接在法术图腾上,通常打王才会用到
进阶combo: 瘟疫+ED+深渊战吼
这边不得不提一下深渊战吼
深渊战吼这个技能在怪物死后会造成8%怪物血量的AOE伤害
配合虚空操纵+毒化还有天赋,达到100%伤害不是问题
顺便提一下毒化强的原因
它的效果是技能击中(hit)时那下伤害的物理及混沌额外多10%变成毒
举例:例如 1000 物伤的技能 毒化附加 100 毒伤
但是它可以额外吃到你的技能属性(例如范围伤害、投射物伤害)
例如使用弓箭,有投射物增伤100%,整体伤害会变成
技能伤害 1000*2=2000 产生毒伤 200*2(投射物增伤100%)=400
毒化伤害从100变成400,整整四倍
当然我们增伤不会只有100% 所以毒化只会更强
回来谈深渊战吼
因为基础伤害是根据怪物血量,地图等级越高伤害也越高
所以不论等级都是死一只整波全死
如果遇到有怪在王旁边,把王引到怪里面一起炸 九成九连王都可以秒掉
跟团:深渊战吼+移动技能
要做的事就是往前走引一群怪放深渊,然后去引下一群
剩下的事情交给队友,当他们杀死一只怪整波就直接炸死了
通常是你在前面跑 队友在后面追你
打王:ED+死亡凋零+躲障碍物后面or跑位
因为不用站桩,保持走位基本上不会吃什么招
所以打图的时候可以多多去挑战橘王
唯一需要注意的是不死灵气,这需要你把怪引开,
然后利用移动技能把灵气怪分离然后干掉它
使用穿透的话 说不定可以穿过整群怪命中红心(尚未测试)
技能连线:
灵魂吸取+虚空操纵+极速腐化+精准破坏+(投射物减速)+(穿透/赋予)
(穿透在2.2版增加more属性,成为默默op的辅助宝石)
(毒化并不适合此技能)
瘟疫 +快速施法+增大范围+烈焰冲刺
死亡凋零+法术图腾+快速施法
时空锁链+诅咒光环+ (脆弱) +(衰弱/极地装甲)
深渊战吼+虚空操纵+增大范围+毒化+(集中效应(不推荐))
剩下的洞依个人喜好
减伤机制:HP/ES+MOM+时空锁链+AA
初期主要靠MOM(魔力承受30%伤害),并且点出EB(能量护盾改保护魔力)
后期装备上来后(ES>1500)可以把魔力全部拿去开光环跟极地装甲
也可以选择右方的闪躲(移形换影)作为防御机制,效益可能会更好
魔力消耗:此build不耗魔,前期稍微投资一些魔力回复即可(记得后期拔掉)
后期ES上来 单靠ES就很够了 没ES的话跑一下就回满了
如果还是有问题,可以去点ZO(生命回复套用到能量护盾上)
装备选择:
双持法杖:法伤>施法速度>投射物速度
防具:ES基底>HP>抗性
鞋子:跑速>所有其他
项链:+%ES>hp>抗性
戒指:抗性(路上捡16双抗戒指来点金)
腰带:HP(血量基底,尽量选更多HP)
后期转法伤盾:法伤>ES>抗性
基本不绑传奇,靠垃圾就可以过活了
我现在身上还是有几件垃圾
目前的天赋:https://goo.gl/2lky9E
升华天赋首拿混沌抗性-20% ,增伤最多
之后走再去拿诅咒
盗贼 血量-点数-点数
未来走向:女巫门口3点16%hp、盗贼右边4点20%hp、
盗贼门口5颗混沌伤害、女巫门口5颗法术伤害及75%施法不被中断
都可以考虑,并且会考虑把女巫门口的ES拔掉
理想:https://goo.gl/uUUpc1
本文结束,接下来是发发牢骚 没兴趣的人可以跳过去
POE当初吸引我的特性,在于它重现了D2的经典
比现在的D3还更能称为D3
而且它充满了大量的自由度(宝石配置、天赋盘、非金钱通货)
非常吸引我,可这也是我认为它无法持久的地方
它需要动脑,设计宝石配置、设计天赋盘、配置装备
,甚至到了后期,得要开始学会如何赚钱&花钱
这游戏很特别的使用了原始的交易制度,以有价值的东西当货币
不像现在的金融体系;货币只是纯粹的数字,除了这个数字已经没有价值了(金本位已死)
那为何在这游戏中钱这么重要呢?
因为变强的工具就是我们的通货 要做装要大量的富豪、EX等
它甚至连经验都要用买的(要打图要消耗钉子、点蓝点金等耗材)
所以如何投资变得非常重要,这又是另一回事了
简单讲,玩这游戏需要动脑,想动脑的玩家在台湾数量不多
所以在红一段时间过后,人气会急速下滑
真正愿意动脑、自己研究build的人才会留下来
就像国外专家至少还有有红过 台湾专家基本上就是小猫两三只
顺带一提,我最近在构筑新的DD流,感觉蛮有可行性的
感谢一下能辛苦看到这边的人,小弟文笔不好请多多包涵
最后还是要庆祝一下,以下每10推100p(税后)到第100推为止
作者: mintle (☑狂派☑初音)   2016-03-25 16:54:00
~推个
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2016-03-25 17:04:00
纯推不拿XD 推研究BUILD好有趣~现在在玩陷阱老头XD但是感觉不比虾抖弱太多阿lol 冰陷阱真的是谁都可以丢
作者: DarkPrincex (DP)   2016-03-25 17:12:00
咦?投射物伤害应该不能乘两次吧@@
作者: nineveh (近水楼)   2016-03-25 17:13:00
推~
楼主: BILL6042665 (苏察哈尔汗)   2016-03-25 17:20:00
投射物可以,甚至地雷、图腾、召唤物增伤都可以
作者: DarkPrincex (DP)   2016-03-25 17:25:00
咦?是喔=口=我以为前面讲的虚空操纵吃两次是因为他加混沌商
作者: song (喵的)   2016-03-25 17:29:00
作者: Woqeker (窝颗ker)   2016-03-25 17:34:00
这边还能到100推吗XD
作者: Kevin0823 (北极星)   2016-03-25 17:59:00
推 我魔符拓荒就用这个只撑一点血远远打还可以塞稀有度
作者: phi0918   2016-03-25 18:01:00
说得很不玩专家就不是在玩游戏
作者: wqa870314 (Feibyzz)   2016-03-25 18:07:00
作者: boreguy (无聊男子)   2016-03-25 18:23:00
新联盟拓荒也是用这个build,白手起家超简单
作者: hermangow (高丸马)   2016-03-25 18:31:00
作者: g5978gyy (g5978gyy)   2016-03-25 18:59:00
上个联盟玩这之 起家很简单 后期在有赋予前打王都很痒而且小lag 深渊太强打宝师很讨厌你混沌伤不会背反伤 缺点是没有+3跟抗性穿透
作者: eistain (小Bal)   2016-03-25 19:33:00
推 不过讨厌那种慢慢跳的build XD
作者: splong (Close To The Edge)   2016-03-25 20:01:00
我玩类似的build,但是走ci,然后主手拿蚕食这样打单只的王时ED会比较不痒一点..
作者: s58111158 (左手只是辅助)   2016-03-25 20:06:00
帮盖
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2016-03-25 20:52:00
推.ED没有2.1那么屠杀,但是多了抹灭(Obliteration)流
作者: alanhwung (Alan)   2016-03-25 20:57:00
推 血的很认真*写
作者: lewin (lewin)   2016-03-25 21:01:00
推推
作者: tztbrian (围墙)   2016-03-25 21:21:00
考虑要不要也来写个文了www
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2016-03-25 22:03:00
推开发BD
作者: goodtodrink   2016-03-25 23:21:00
作者: jikeey (松a)   2016-03-25 23:49:00
推~
作者: Tonyk (Tony)   2016-03-26 01:16:00
推~
作者: bbkuan (逼逼困)   2016-03-26 01:58:00
https://www.youtube.com/watch?v=FMa99taLRo0类似的玩法不过是贴著打XD,看了很心动
作者: aaaa830328 (小昕)   2016-03-26 03:59:00
推用心
作者: nineveh (近水楼)   2016-03-26 11:09:00
发钱文到现在都还没爆 QAQ
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-03-26 11:27:00
转到LOL/NBA板就会马上爆了(? 到处都一堆人缺赌本XD不过可能会被退文www
作者: dichenfong (S级英雄第一位 唬烂超人)   2016-03-26 12:07:00
这版文又不多 又不用靠爆来冲点阅率
作者: ReanoX (ReanoX)   2016-03-26 12:12:00
大多数人到后期就没有目的了
作者: lemonwater (柠檬)   2016-03-26 12:25:00
推啊
作者: rock339 (johnny8149)   2016-03-26 12:32:00
作者: splong (Close To The Edge)   2016-03-26 12:33:00
我都是新联盟开如果有兴趣就玩一下,弄新build来玩一年大概玩个两次吧...没有爱到可以不断上线农
作者: drakon (南宫熿)   2016-03-26 13:28:00
真诡异 持续伤害又不跟直击伤害挂勾 为啥会吃法术伤害大概又是特例
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-03-26 14:12:00
是特例没错 ED跟conta 技能上都有写会吃法伤出来之前 skill reveal就有特别讲过
作者: oneone1 (oneone)   2016-03-26 15:14:00
作者: tommy0472 (尼龙神)   2016-03-26 16:03:00
作者: aaaassss11 (aaaassss11)   2016-03-26 18:01:00
推一个
作者: silly03 (silly11)   2016-03-26 18:17:00
作者: HsuTW (习惯就好)   2016-03-26 20:50:00
作者: drakon (南宫熿)   2016-03-26 21:18:00
感谢东尼大大的推文
作者: kw61e2 (RonJ)   2016-03-26 23:16:00
蛮有趣的
作者: wowhg (wowhg)   2016-03-27 10:59:00
推推,我是自己在玩乱世之翼万用流XD
作者: Headache99 (莫卡称)   2016-03-27 18:18:00
我把点坏的角色洗掉换这玩玩看好了 看起来颇有趣的
作者: zzz666 (z6)   2016-03-28 00:26:00
作者: superHH (鬼F)   2016-03-28 02:21:00
终于看到我的流派啦 不过现在穿透固定50% 还在考虑要不要点天赋50%
作者: qscesz943 (MT)   2016-03-28 10:36:00
作者: GOOsTw (豪仔)   2016-03-28 10:38:00
用心推
作者: superHH (鬼F)   2016-03-28 13:49:00
防御机制我是点双诅咒加诅咒光环
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2016-03-28 14:58:00
心得推

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