[情报] 新技能 Sunder

楼主: aker0357 (Internet is a monster.)   2016-02-25 11:55:08
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1592552
https://www.youtube.com/watch?v=h2H5GhBEhXk
跟敲地板很像,但是重点不在技能在角色的头
上次是牛角这次是鹿角...
看起来像攻击范围比较细长的GS,且击中敌人会再额外触发爆炸
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2016-02-25 12:00:00
GGG有没有这么爱打地鼠XDD
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2016-02-25 12:13:00
直线型+类似灰烬以敌人为中心一小圈...好啦,算新种类AOE尝试
作者: DiAbLoE (?)   2016-02-25 12:57:00
刚姆 4ni
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-02-25 13:16:00
就跟你说叫你戒赌吼<(◥◤△◥◤)>
作者: FayeOwO (不是飞,是废)   2016-02-25 13:21:00
可是感觉和GS也太像,没什么新奇感(比起打地鼠
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-02-25 13:23:00
用打地鼠的技能打地鼠不是更有喜感(?而且爆炸可以重叠 如果一团在一起伤害应该满可怕的赚回100P 赌瘾就能回来喔......
作者: wins5158 (不良中年)   2016-02-25 18:34:00
感觉是第四章冈姆的那招敲地板
作者: DiAbLoE (?)   2016-02-25 20:11:00
这招要是用心点做应该设计成在固定秒数内可自动追击敌人
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-02-25 20:58:00
这招怎么做成追击敌人 我还真的想不太到= =
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2016-02-25 21:15:00
追击敌人...那叫追踪箭XD
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2016-02-25 21:36:00
鱼雷4ni ob'_'ov
作者: DiAbLoE (?)   2016-02-25 21:54:00
就像遁地版的爆导索一样 而面对复数敌人时则以鼠标指向为主
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-02-25 22:14:00
我google了还是看不出来你想表达什么......而且"面对复数敌人"这范围要在多少以内才算......会有很多问题的 多重的自动攻击已经有很多批评了没必要再搞一个自动瞄准的来讨骂到时候PVP 玩家可是会横向位移自动瞄准100%打不到人
作者: DiAbLoE (?)   2016-02-25 22:38:00
现在这样就一定打不到人啦 很多近战技在pvp也是 即使GGG要在2.2修改我看效果也不到而且都是针对pve的部分 至于范围跟射程当然要有所限制 所以才讲"固定时间" 他又有15%更少攻速跟40%更少冲击波伤害 可见GGG设计时仍是着重于慢速双手武跟最后那下爆发 另外自动攻击或瞄准 会有任何技能比这游戏的远程还要更加无脑吗 lol
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-02-25 23:09:00
所以我才想知道你的固定时间是想表达什么......每个被击中的怪物身上有个计时器 在角色范围内就会自动追击?而且近战技能在PVP很难打到人这个大家都清楚但是这个技能如果自动 代表"只要对方一举手"你就水平往左往右移动 对方100%一定打不到你不管他怎么做 鼠标点哪里都不会改变所以才说不能自动追击 如果为了PVE出了这样的功能到时候要平衡PVP又要改回来 肯定被骂到歪头说真的 不要把近战拿来跟远程比较 任何游戏这都不能比说真的要让远程不这么无脑 把chain拔掉最快lol近战技能无论如何都不可能做到 远距离100%命中想打的目标 不然就变成都给近战玩了......
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2016-02-25 23:22:00
弓pvp非AOE型(ROA,EA等)也有射不中或瞄准但人跑了的一样问题需要追着人点的pvp技能弱势也是没办法的.
作者: DiAbLoE (?)   2016-02-25 23:44:00
高阶pvp的弓有哪个是用点的吗 0.0?固定时间是该技能追击敌人时的固定时间 就跟引线一样原来如此 "对方一举手就水平移动"这句我知道问题在哪了我的追击意思并不只有直线 而是可以转弯 所以我才会说跟爆导索一样 lol 然后限制固定时间也不会过于op 而且可以有更多操作性至于近战技能不能比我好像在某篇推文推过 因为这游戏基础动画跟同心圆技能的设定才会这样 其实在闪现打击被改前还算勉强可以做到命中远距目标
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-02-26 01:26:00
我大概懂你的意思了 不过说真的 做出来会很OP......而且这游戏的设定我觉得要做太困难了......闪现打击说真的一点也不远距 而且他有CD时间基本上在PVP的时候很难拿绿球 所以至少不会无限命中但是就你的想法做出的技能是会在持续时间内一直命中的基本上太难有反制手段 恐怕在时间结束前对方就会倒下
作者: DiAbLoE (?)   2016-02-26 02:23:00
所以我说是闪现被改前阿 各种复制匕首飞来飞去 lol那技能如果那样改也不会一直命中 你看影片中他的传递波速度就知道 要堆跑速比他快不是什么困难的事 但也不会像现在这种直线型那么喜憨 甚至不用跟远程比 拿去跟冰川之刺比范围或动画速度 如果连地形都无法跨越 那差距真的很大

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