不知道有没有人开始在研究升华/超越点数 whatever
像刺客三种天赋 破坏者很明显是陷阱用这边先不列出
好比常见的旋风斩COC
大家会推荐怎么样的点法呢?
暗杀提供很甜的伤害加成
就伤害来说A1A2B1还是A1B1B2效益较高?
而间谍可以提供无消耗跟狂怒球还有防御面
像是我会想点A1C1E1
大家有什么意见或想法吗?
暗杀天赋 (Assassian)
A1: 对满血敌人增加 50% 暴击加成、对满血敌人有更多 100% 暴击机率
A2: 对贫血敌人增加 30% 伤害、对贫血敌人有更多 100% 暴击机率、暴击时扑杀
B1: 未暴击时有 10% 机率获得暴击球
B2: 每个暴击球增加 10% 暴击伤害、每个暴击球增加 0.5% 基础暴击率
C1: 增加 30% 持续伤害、获得 10% 物理伤害的混沌伤害、减少 10% 所受到的持续伤害
C2: 击中时有 20% 机率使目标流血、20% 机率使流血目标中毒、20% 机率使中毒目标残
废(新状态)
间谍天赋 (Trickster)
A1: 移动技能不消耗魔力,使用移动技能后 4 秒内获得 20% 攻速与施放速度
B1: 增加25%最大魔力,增加50%魔力回复速度,使用技能时有 5% 机率回复 10% 魔力
C1: 20% 更快开始回复能量护盾,5% 机率躲避攻击,5% 机率躲避法术,护盾全满时增加
10% 跑速
C2: +500 回避,+250 能量护盾,能量护盾开始回复后 4 秒内增加 20% 攻速与施放速度
,能量护盾未满时有 20% 更多机率闪避攻击
D1: 增加 30% 持续伤害,使用持续伤害击杀敌人后 4 秒内增加 60% 生命回复速度、魔
力回复速度、护盾回复速度
E1: 击杀时有 10% 机率获得狂怒球,+1 最大狂怒球