前提: 1. Sole and self-found (完全单机自打且不交易,不会有来源不明的魔符)。
2. 腐化区或大师任务所衍生出的区域所产生出来的魔符不算。
(完全是从 The Dried Lake 这个区域所生产出来的魔符)
3. 同一只人物去开新关(new instance)并且收集 100+100 个魔符。
假设: 1. 人物等级不影响地图生成时魔符配置的变色率。
2. 游戏版本 2.1.1d 跟 2.1.2 不会影响魔符的变色率。
以下是统计资料:
游戏版本: 2.1.1d 游戏版本: 2.1.2
国际服 TSC 国际服 TSC
人物等级: 82-84 人物等级: 84-85
人物IIR : +197% 人物IIR : +0%
人物IIQ : +34% 人物IIQ : +0%
地点 : 难度三 The Dried Lake 地点 : 难度三 The Dried Lake
白 魔符 : 23 白 魔符 : 26
蓝 魔符 : 63 蓝 魔符 : 64
黄 魔符 : 13 黄 魔符 : 8
橘 魔符 : 1 橘 魔符 : 2
根据官方回答(如下)人物的IIR不会影响到魔符的变色率,所以上面的资料可以再合并。
( https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1511833 )
得到:
白 魔符 : 49 => 24.5%
蓝 魔符 : 127 => 63.5%
黄 魔符 : 21 => 10.5%
橘 魔符 : 3 => 1.5%
所以,以期望值来讲,大概每 10 颗魔符会出 1 颗黄(Rare)的。
每 67 颗魔符会出 1 颗橘(Unique)的。
PS1. reddit 上面也许会有类似的统计文章,但我没去翻看看。
PS2. 出黄的/出橘的期望值或许可以推广到其他区域(The Dried Lake 以外的区域)。
PS3. 人物的IIR是否影响到魔符的变色率,心里还是有点小疑问,但没理由不相信官方。