※ 引述《Ambrosius (ahadears: 关弓手屁事)》之铭言:
: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1288610/page/1
: GGG 的 Dev Carl 发表了新的讯息,其中比较引起讨论者,正是下次
: 改版会推出新的 tier 1 mod,而 Carl 更是明确地表示:
: There will be mods better than Tyrannical and Glyphic for example.
: (举例来说,也会出现比 Tyrannical 与 Glyphic 更好的 mods)
: 换句话说,现在的 6t1 装备以后可能只是 4t1 + 2t2。
: -
: 还好拎北早quit.
简单翻译一下原文 有几个重点:
1. 地图掉落
目前测试服务器的高等地图掉落率比正式服务器低一些
这次的改动会包含三个重点:
(1) 让玩家有更高的意愿去进行词缀比较困难的地图
(2) 让玩家更有意愿击杀地图中的boss
(3) 让玩家更容易取得(以及维持)高等级的地图(原文是highest tiers of maps)
经过资料的收集 现在正在着手进行的改动
(1) 增加高等图的掉落率(使其更"接近"正式服务器一些)
(2) map boss现在会变得更强,并掉落更多物品(包括地图)
另外他们现在将会是地图中唯一会掉+2等级地图的怪物
(3) 蓝/黄怪&其他橘怪现在只会掉+1等级的地图
(4) 调整地图词缀及其增加的掉落数量
2. 珠宝部份(只会简单讲效果让大家知道是哪颗珠宝)
回不来的珠宝:(名称 or 特色 or 概念可能会被再度使用)
Projected Force (+4空手距离)
Coated Weapons (范围内70敏 附加物理伤害5%的额外混沌伤害)
Sturdy Growth (范围内70力 增加15%生命回复速度)
Wisdom of the Path Not Taken (增加"3*范围内没点的点数"的智慧)
Surplus (不在贫魔状态下 增加法伤&减少技能消耗)
Stimulated Growth (满护盾时 增加10~15%生命回复速度)
Controlled Energy (满护盾时 增加法伤&法术躲避机率)
Dark Thoughts (范围内70智 最大诅咒数量+1)
可能回得来的珠宝(就算回得来也会被重新平衡或是改变其作用方式?)
Vampire's Might (减少吸血速度 吸取时增加伤害)
Self-Flagellation (+1"自身"最大诅咒数量 击杀时有机率受到惩戒诅咒)
Specialised (每个点到的keystone 可以增加4% 力&敏&智)
Miser of Misery (敌人每个异常状态 +3击回生命)
Cannibalistic Habits (消耗或摧毁尸体 每具回2%最大血量)
3. 词缀调整(镜子装GG)
(1) 新的高等end game词缀:
包含角色能力值(力敏智) 抗性 defences(猜测是护甲 闪避 护盾)
有些词缀会比现存最好的还高
"There will be mods better than Tyrannical and Glyphic for example."
举例来说,会有比目前的Tier 1物伤%以及Tier 1法伤%更好的词缀
(2) 当然也有一些词缀 现在的数值太高了 它们会被重新调整
(3) 新的法伤词缀 法术附加x~y点(火/冰/电)伤害
只有权杖 匕首 法杖 长杖会存在这种词缀 但是"一件装备最多只有一条"
(也就是如果你已经骰到 对法术附加固定火焰伤害的词缀
你就不会再在这件装备上 骰到对法术附加固定冰冷or闪电伤害的词缀)
当然长杖的词缀会比单手武器强 并且相对的所有法术的伤害效率会被重新调整
另外Catarina(亡灵大师)的craft bench会新增这种词缀
4. 在7月初release 2.0的可能性越来越高(看起来几乎快定案了)