[问题] 在shotgun或多层范围叠伤下的格挡判定?

楼主: DiAbLoE (?)   2015-05-26 22:28:01
前提是有点免晕 所以不会出现格挡动作或格挡硬直时间
在这种情况下格挡在1.3面对多法术投射物 或是多层范围叠伤
也会将"每道"攻击都独立做判定吗? 举例烧毁接GMP5道投射物同时打在同一目标
此时该目标的格挡会如何运作? 是同时对5道投射物做个别独立判断?
还是将5道投射物视为同一次攻击做判断?
会有这疑问是在实测中满格挡机体在面对完全没有减格挡这两类攻击中
格挡几乎没有任何作用 所以想问问看有没有人知道这是怎么运作der 0.0?
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-05-26 22:40:00
应该是分开判定 每个hit判定一次所以你会觉得你怎么一直在扣血 因为5次总会中1次XD但是如果有格挡反伤的特效也会喷得很快
作者: iohan (iohan)   2015-05-26 23:05:00
借问 那像是击中回复/雷槌/COC也是一样??5发都中就是回复*5 雷垂触发2.5次 ??
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-05-27 00:07:00
你不能这样比唷 因为击中回复 雷槌 COC大都是attack他们本来就不会shotgun当然如果比如说你用闪电打击 5发分别打到不同怪那当然回复*5 雷槌触发2.5次没有问题不过CoC不太一样 你同时发出的attack爆击与否是一起算并且被辅助的相同技能拥有共同CD 0.25秒所以你大概爆一次就只能触发一次共同CD是0.05秒 手误
楼主: DiAbLoE (?)   2015-05-27 01:03:00
那问题还是在攻击机制太强了 不过范围叠伤完全没要改的迹象
作者: iohan (iohan)   2015-05-27 10:46:00
老师我有问题 我一直以为攻击技能shotgun只是伤害不能叠加但是命中可以重复判定 因为我看好多雷槌熔打都接GMP 还是只有熔打是特例? 还有ㄧ点是即使CoC要CD 0.05s我还是能看到KB CoC射出满画面的霜爆 这个原理是?
作者: CCcup   2015-05-27 11:35:00
0.05s 极限每秒20发 要满画面不难啊
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-05-27 13:30:00
其实我不太清楚范围叠伤是啥XD另外@iohan 熔打是特例没错 因为那些投射物不是"同时"打中目标 所以没问题 KB其实也一样一般的技能确实是爆一次大概就只会触发一次XD
楼主: DiAbLoE (?)   2015-05-27 13:42:00
像是爆炸箭 充能打击之类der 甚至让我怀疑格挡当下只有挡住一次伤害 其他全部硬吃
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-05-27 13:53:00
爆炸箭我不太确定 感觉就全中/全不中充能应该是每次都会判定吧 也是判定下数很多那种.....
作者: Alicputster (Alic)   2015-05-27 14:03:00
EA的爆炸是Secondary Damage, 当然不能闪躲格
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-05-27 14:22:00
对喔 有道理 应该只有第一下能 不过第一下不痛= =
楼主: DiAbLoE (?)   2015-05-27 14:57:00
原来跟尸爆一样 = =

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